Tony Huynh ผู้อำนวยการเกม Tony Huynh ได้ประณามการคุกคามของความรุนแรงที่ได้รับจากทีมพัฒนาหลังจากประกาศปิดเกม เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเกมแรกของผู้เล่นเปิดเผยว่าซีซั่นที่ 5 จะเป็นฤดูกาลสุดท้ายของลิขสิทธิ์โดยเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงในเดือนพฤษภาคมนี้เพียงหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว การเข้าถึงเนื้อหาที่ซื้อและได้รับแบบออฟไลน์จะยังคงอยู่ผ่านโหมดท้องถิ่นและโหมดการฝึกอบรม
ในขณะที่การซื้อในเกมถูกยกเลิกผู้เล่นยังคงสามารถใช้โทเค็น Gleamium และตัวละครได้จนกว่าการสนับสนุนจะสิ้นสุดในวันที่ 30 พฤษภาคม เกมดังกล่าวจะถูกเพิกถอนจากหน้าร้านดิจิตอลที่สำคัญ
การประกาศประกอบกับการขาดนโยบายการคืนเงินจุดประกายความชั่วร้ายในหมู่ผู้เล่นโดยเฉพาะผู้ที่ซื้อแพ็คผู้ก่อตั้ง $ 100 ซึ่งนำไปสู่การกล่าวหาว่าเป็น "การหลอกลวง" และคลื่นของบทวิจารณ์เชิงลบบน Steam
คำแถลงของ Huynh ยอมรับความผิดหวังแสดงความขอบคุณต่อทีมผู้ถือ IP และผู้เล่นและขอโทษสำหรับการตอบสนองที่ล่าช้า เขาเน้นการอุทิศตนความคิดสร้างสรรค์และการมีส่วนร่วมของชุมชนในขณะที่อธิบายความซับซ้อนของการเลือกตัวละคร เขาเน้นย้ำถึงลักษณะการทำงานร่วมกันของเกมแรกของผู้เล่นและความพยายามของทีมในการรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นยอมรับข้อ จำกัด ในเวลาและทรัพยากร
Huynh ประณามการคุกคามของอันตรายที่กำกับโดยทีมกระตุ้นให้ผู้เล่นแสดงความเห็นอกเห็นใจในช่วงเวลาที่ยากลำบากนี้ Angelo Rodriguez Jr. ผู้จัดการชุมชนและนักพัฒนาซอฟต์แวร์สะท้อนความเชื่อมั่นนี้ปกป้อง Huynh และเน้นความทุ่มเทและความพยายามของเขาในการมีส่วนร่วมกับชุมชน
ความล้มเหลวของ Multiversus เพิ่มการต่อสู้ครั้งล่าสุดของ Warner Bros. Games หลังจากการแสดงที่แย่ของ Suicide Squad: Kill the Justice League ซึ่งพร้อมด้วย Multiversus มีส่วนทำให้เกิดความสูญเสียทางการเงินที่สำคัญสำหรับการค้นพบของ Warner Bros. ). ไตรมาสที่สามของ บริษัท ในไตรมาสที่สามของ บริษัท Harry Potter: Quidditch Champions ซึ่งมีประสิทธิภาพต่ำกว่าเช่นกัน
David Zaslav ซีอีโอของ Warner Bros. Discovery ยอมรับการทำงานที่ต่ำกว่าประสิทธิภาพของแผนกเกมของพวกเขาและประกาศให้ความสำคัญกับแฟรนไชส์หลักสี่ประการ: Hogwarts Legacy (พร้อมภาคต่อในการพัฒนา), Mortal Kombat, Game of Thrones และ DC โดยเฉพาะ Batman รุ่นล่าสุดรวมถึงชื่อ VR Batman: Arkham Shadow และเกม Wonder Woman ที่กำลังจะมาถึง อนาคตของชื่ออื่น ๆ รวมถึง Mortal Kombat 1 ยังคงไม่แน่นอนแม้จะมียอดขายในเชิงบวกสำหรับหลัง Zaslav เน้นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ไปสู่สตูดิโอที่พิสูจน์แล้วและแฟรนไชส์หลักเพื่อปรับปรุงอัตราความสำเร็จของเกมในอนาคต