အိမ် သတင်း "အပြင်မှာကမ္ဘာကြီး 2 - မင်းရဲ့ RPG ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုကိုဖော်ထုတ်ပါ။

"အပြင်မှာကမ္ဘာကြီး 2 - မင်းရဲ့ RPG ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုကိုဖော်ထုတ်ပါ။

စာရေးသူ : Eric Apr 22,2025

* ပြင်ပကမ္ဘာ၏ alpha တည်ဆောက်ခြင်းကိုပထမဆုံးအကြိမ်ကြည့်ပြီးနောက် Outerian Entertainment သည်ဂိမ်း၏ RPG elements များကိုတိုးမြှင့်ရေးအတွက်အလေးထားကြောင်းထင်ရှားသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးအရစ်ကျသည်ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ပိုမိုလွယ်ကူစွာချဉ်းကပ်နိုင်သော်လည်းနောက်ဆက်တွဲသည်ကစားသမားများကိုမတူကွဲပြားမှုများနှင့်သမားရိုးကျမဟုတ်သော playstyles များနှင့်စမ်းသပ်ရန်တွန်းအားပေးသည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏မျက်နှာကို ထောက်. ရှုပ်ထွေးမှုများကိုထည့်သွင်းရုံမျှသာမဟုတ်ပါ။ ယင်းအစား, * ပြင်ပလောက 2 * * သည်တီထွင်ဖန်တီးမှု, အထူးပြုခြင်းနှင့်ထူးခြားသည့်, အထူးသဖြင့်ထူးခြားသော,

ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Matt Singh နှင့်ဆွေးနွေးမှုတွင်သူသည်အသင်းအနေဖြင့်အစဉ်အလာသို့မဟုတ်ရိုးရာမဟုတ်သည့်ကွဲပြားသောတည်ဆောက်မှုများကိုစမ်းသပ်ရန်ကစားသမားကိုလှုံ့ဆော်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ထူးခြားချက်, စရိုက်များနှင့်အခွင့်အရေးများအကြား synergies များကိုဖန်တီးရန်မှာထူးခြား။ တည်ဆောက်ခြင်းသည်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အတူတကွလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုပြုလုပ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အထူးသဖြင့် 11 မိနစ်တွင် Gameplay Showcase တွင်ထင်ရှားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ING ၏ပထမအကြိမ်လွှမ်းခြုံမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်ဤပြင်ဆင်မှုများပြုလုပ်ထားသောစနစ်များနှင့်မည်သည့်ကစားသမားများထံမှမည်သည့်ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်ပုံကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာလေ့လာလိမ့်မည်။

ကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ပြန်လည်စဉ်းစား

ဦး ဆောင်သည့်စနစ်များဒီဇိုင်နာ Kyle Kyleig သည်ပထမဆုံးကစားပွဲတွင်ထင်ဟပ်ပြီး "အရာရာတိုင်းတွင်ကောင်းသောဇာတ်ကောင်များ" ကိုမကြာခဏဆိုသလိုတစ်သားတည်းဖြစ်တည်မှုကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ၎င်းကိုနောက်ဆက်တွဲတွင်ဖော်ပြရန် Obsidian သည်ပိုမိုသိသာထင်ရှားသည့်ကွဲပြားခြားနားမှုများဖြင့်မူရင်းကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများကိုမူလတန်းကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများမှပြောင်းလဲသွားသည်။ Koenig က "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်-up တစ်ခုချင်းစီကိုအရေးကြီးတဲ့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနဲ့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုတကယ်ပဲအရေးကြီးတယ်။ ငါကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခု (သို့) အခြားတစ်ခုတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်အတွက်ရှုပ်ထွေးမှုများနည်းပါးသည်။ " ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ပိုမိုအထူးအထူးပြုကိုပိုမိုအထူးပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုထားသည်။

Singh System သည်ရိုးရာတည်ဆောက်ခြင်းထက် ကျော်လွန်. စနစ်သစ်သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကစားသမားပရိုဖိုင်းများကိုထောက်ပံ့သည်။ သူကလေ့လာရေးကဲ့သို့သောကျွမ်းကျင်မှုများကဲ့သို့ကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိလျှို့ဝှက်ဒြပ်စင်များကိုဖော်ထုတ်နိုင်ပြီးလမ်းကြောင်းအသစ်များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုဖွင့်ထားနိုင်သည်။ ကျွမ်းကျင်မှုစနစ်တွင်ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကွဲပြားခြားနားသောဇာတ်ကောင်များကိုတည်ဆောက်ရန်နှင့် RPG အတွေ့အကြုံများကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots

ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုစခရင်ရိုက်ကူးမှု 1ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုစခရင်ရိုက်ကူးမှု 2ပြင်ပကမ္ဘာ 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုစခရင်ရိုက်ကူးမှု 3ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုစခရင်ရိုက်ကူးမှု 4

စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး

Obsidian ၏တိကျစွာနှင့်ထူးခြားသည့် playstyles များကိုအာရုံစိုက်သည်။ Koenig ကယခုဂိမ်းသည်အခွင့်အလမ်း 90 ကျော်ပါ 0 င်သည်။ တစ်ခုချင်းစီသည်သော့ဖွင့်ရန်လိုသည်။ ဤစနစ်သည်ကစားသမားများကို "Run နှင့် Cun" Perk ကဲ့သို့သောအမျိုးမျိုးသောလမ်းကြောင်းအမျိုးမျိုးကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်တိုက်ခန်းအမျိုးမျိုးကိုရှာဖွေရန်သို့မဟုတ်လျှောစီးနေစဉ်ပစ်ခတ်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ နည်းဗျူဟာအချိန် Dilation (TTD) နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး၎င်းသည် dynamic ကျည်ဆန်အချိန်တိုက်ခိုက်ရေးအခြေအနေများဆီသို့ ဦး တည်နိုင်သည်။

နောက်ထပ်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော Perk "Space Ranger" သည်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုတိုးမြှင့်ပေးပြီးကြေငြာချက်အပေါ် အခြေခံ. ပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်စေသည်။ Koenig ကဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည်ဂိမ်းအမျိုးမျိုးနှင့် mode များကိုပြုပြင်ရန်ဖြစ်သည်ဟုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Singh သည် "Psychopath" နှင့် "Serial Killer" ကဲ့သို့သောရိုးရာမဟုတ်သော playstyles များအတွက်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သည့် "PsypoPath" နှင့် "Serial Killer" ကဲ့သို့သောအခွင့်အရေးများကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသည်။

ပိုမိုရိုးရာတည်ဆောက်မှုများအတွက် Koenig သည် Elemental Cances ကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့်ရန်သူများကိုအနာပျောက်စေသော်, ဤအရာများကိုရောနှောရန်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုနှင့်ကိုက်ညီရန်အလွန်အမင်းအထူးပြုနှင့်ထိရောက်သောဇာတ်ကောင်များကိုတည်ဆောက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ

မူရင်းလောကတွင်မူပိုင်ခွင့်များသည်အားနည်းချက်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးကစားသမားများကိုအပို Perk ရမှတ်များအနေဖြင့်ဖလှယ်မှုတွင်အမြဲတမ်းအပျက်သဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုလက်ခံခွင့်ပြုသည်။ * ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ဤအယူအဆကိုအပြုသဘောနှင့်အနှုတ်လက်ခဏာစရိုက်များစနစ်ဖြင့်တိုးချဲ့ထားသည်။ ကစားသမားများသည် "စကားမပြောနိုင်သော" ကဲ့သို့သော "စကားမပြောနိုင်သော" သို့မဟုတ် "ဖျားနာခြင်း" ကိုလျော့နည်းစေသည်။

Sequel ၏အားနည်းချက်စနစ်သည်ပိုမိုတက်ကြွသော, ဤအားနည်းချက်များသည်ရွေးချယ်မှုမရှိပေဖြစ်သော်လည်းလက်ခံသည်မှာတစ်ချိန်ကအမြဲတမ်းဖြစ်လာသည်။

ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots

ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay Screenshot 1ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay Screenshot 2ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay Screenshot 3ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay Screenshot 4ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay စခရင်ရိုက်ကူးမှု 5ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay Screenshot 6

ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း

* outer worlds 2 * ၏ရှုပ်ထွေးမှုတိုးလာသည်။ ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုမှဂိမ်းသည်ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာရှင်းလင်းချက်များနှင့်ဗီဒီယိုများကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်သူတို့၏သက်ရောက်မှုများအကြောင်းပြသသည်။ ကစားသမားများသည်အခွင့်အရေးများကိုအကြိုက်ဆုံးများအနေဖြင့်အနှစ်သက်ဆုံးအဖြစ်သတ်မှတ်နိုင်သည်။

သိသာထင်ရှားသည့်ပြောင်းလဲမှုမှာနိဒါန်း sequence ကိုအပြီးတွင် Respec option ကိုဖယ်ရှားခြင်းဖြစ်သည်။ Koenig ကဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကဒီဆုံးဖြတ်ချက်က "မင်းရဲ့အတွေ့အကြုံဖြစ်ဖို့လိုတယ်," ကစားသမားတစ် ဦး တစ်ယောက်ရဲ့ခရီးအတွက်အဓိပ္ပါယ်ရှိတယ်, Singh သည်ဤအတွေးအခေါ်သည်ဤအတွေးအခေါ်ကိုအားဖြည့်ပေးခဲ့ပြီးရွေးချယ်မှုအားလုံးအပေါ်သိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသင့်ကြောင်းကစားသမားများကိုသူတို့၏ဆုံးဖြတ်ချက်များအပေါ်ကျူးလွန်ရန်နှင့်ရရှိလာသောဂိမ်းများကိုလေ့လာရန်ကူညီခြင်းများပြုလုပ်သင့်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်