Concord 출시에 대한 반응은 좋지 않았고, 이로 인해 급격한 서버 종료가 발생했습니다. 이 기사에서는 게임이 조기 종료된 이유를 자세히 설명합니다.
Firewalk Studios의 히어로 슈터, 콩코드, 2주 만에 그라운드
과대광고 부족으로 폐쇄
Firewalk Studios의 5대5 히어로 슈팅 게임 Concord가 출시 후 2주 만에 운영을 중단합니다. 게임 디렉터 라이언 엘리스(Ryan Ellis)는 게임이 기대에 미치지 못했다는 이유로 PlayStation 블로그를 통해 2024년 9월 3일 폐쇄를 발표했습니다. 이 성명서는 일부 영역에서는 긍정적인 플레이어 피드백을 인정했지만 다른 영역에서는 단점을 인정하여 2024년 9월 6일 서비스 종료로 이어졌습니다. Steam, Epic Games Store, PlayStation Store에서 디지털 구매를 하면 자동으로 환불됩니다. 실제 사본은 소매점 반품이 필요합니다.
Firewalk와 Sony는 Concord의 더 큰 미래를 분명히 상상했습니다. 스튜디오의 잠재력에 대한 자신감을 바탕으로 한 Sony의 Firewalk 인수는 특히 Ellis와 Firewalk의 스튜디오 책임자인 Tony Hsu의 긍정적인 발언을 고려할 때 유망해 보였습니다. 콩코드는 프라임 비디오 선집 시리즈 시크릿 레벨에도 포함될 예정이었습니다. 처음에는 10월 시즌 1 출시와 주간 컷신을 포함한 야심찬 출시 후 로드맵이 계획되었습니다.
그러나 게임 성능이 좋지 않아 계획을 대폭 변경해야 했습니다. 베타 버전에서 2개, 발표 직전에 1개 등 총 3개의 컷신만 공개되어 계획된 스토리라인의 미래가 불확실해졌습니다.
콩코드의 몰락: 다면적인 문제
콩코드의 쇠퇴는 처음부터 뚜렷했다. 8년의 개발 기간에도 불구하고 플레이어의 관심은 여전히 낮았습니다. 동시 플레이어 수는 간신히 1,000명에 이르렀고, 최고 697명으로 정점에 이르렀다가 이 글을 쓰는 시점에는 45명으로 감소했습니다(PlayStation 5 플레이어 제외). 이는 베타 버전의 최고 플레이어 수인 2,388명과 극명하게 대조되며, 이는 Sony에서 게시한 AAA 타이틀에 대한 기대에 훨씬 못 미치는 것입니다.
Concord의 실패에는 여러 요인이 영향을 미쳤습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 강력한 게임 플레이 메커니즘과 완전한 콘텐츠를 강조했지만 게임이 기존 히어로 슈터와의 차별화가 부족하여 플레이어가 전환할 동기가 부족하다고 비판했습니다. Ahmad는 영감을 받지 못한 캐릭터 디자인과 이전 타이틀을 연상시키는 게임 플레이 스타일을 언급하며 "OW1 시대에 갇힌 느낌"이라고 말했습니다.
40달러라는 가격대는 마블 라이벌즈, 에이펙스 레전드, 발로란트 등 인기 무료 플레이 경쟁사에 비해 불리한 것으로 나타났습니다. 최소한의 마케팅과 함께 플레이어 참여가 부족한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
Ellis의 성명에 따르면 Firewalk는 플레이어에게 더 나은 접근을 제공하기 위해 향후 옵션을 모색할 것입니다. Gigantic의 성공적인 재출시에서 알 수 있듯이 잠재적인 부활 가능성은 여전히 남아 있습니다. 그러나 Foamstars에서 볼 수 있듯이 단순히 무료 플레이 모델로 전환하는 것만으로는 단조로운 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이라는 근본적인 문제를 해결하지 못할 수도 있습니다. 성공적인 부활을 위해서는 Final Fantasy XIV의 성공적인 재설계와 유사한 대대적인 점검이 틀림없이 필요합니다.
Game8의 56/100 리뷰에서는 Concord가 "시각적으로 매력적이지만 생기가 없다"고 설명하면서 Eight 수년간의 개발의 불행한 결과를 강조했습니다. 자세한 분석은 전체 리뷰를 참조하세요.