Запуск Concord был встречен неудовлетворительной реакцией, что привело к быстрому отключению сервера. В этой статье рассматриваются причины преждевременного закрытия игры.
Геройский шутер от Firewalk Studios, Конкорд и площадка спустя две недели
Отсутствие ажиотажа приводит к закрытию
Конкорд, геройский шутер 5 на 5 от Firewalk Studios, прекращает работу всего через две недели после запуска. Директор игры Райан Эллис объявил о закрытии 3 сентября 2024 года в блоге PlayStation, сославшись на то, что игра не оправдала ожиданий. В заявлении были признаны положительные отзывы игроков в некоторых областях, но признаны недостатки в других, что привело к закрытию 6 сентября 2024 года. Цифровые покупки в Steam, Epic Games Store и PlayStation Store будут получать автоматический возврат средств; физические копии требуют возврата продавцу.
Firewalk и Sony ясно представляли себе большое будущее для Concord. Приобретение Sony Firewalk, основанное на уверенности в потенциале студии, выглядело многообещающим, особенно если учесть положительные заявления Эллиса и главы студии Firewalk Тони Сюя. Конкорд даже планировалось включить в серию антологий Prime Video Секретный уровень. Первоначально планировалась амбициозная дорожная карта после запуска, включающая запуск первого сезона в октябре и еженедельные кат-сцены.
Однако низкая производительность игры потребовала радикального изменения планов. Было выпущено всего три кат-сцены — две из бета-версии и одна незадолго до анонса, что оставило будущее запланированной сюжетной линии неопределенным.
Падение Конкорда: многогранная проблема
Упадок Конкорда был очевиден с самого начала. Несмотря на восьмилетний период разработки, интерес игроков оставался низким. Количество одновременных игроков едва достигло 1000, достигнув пика в 697 и сократившись до 45 на момент написания (исключая игроков PlayStation 5). Это резко контрастирует с пиком бета-версии в 2388 игроков, что далеко не соответствует ожиданиям от игры AAA, опубликованной Sony.
Несколько факторов способствовали провалу Конкорда. Аналитик Дэниел Ахмад подчеркнул сильную игровую механику и полноценный контент, но при этом раскритиковал отсутствие отличий игры от существующих шутеров с героями, предлагая игрокам недостаточный стимул для перехода. Ахмад отметил скучный дизайн персонажей и стиль игрового процесса, напоминающий старые игры, заявив, что он «чувствовал себя застрявшим в эпохе OW1».
Цена в 40 долларов также оказалась невыгодной по сравнению с популярными бесплатными конкурентами, такими как Marvel Rivals, Apex Legends и Valorant. В сочетании с минимальным маркетингом отсутствие вовлеченности игроков неудивительно.
В заявлении Эллиса указано, что Firewalk будет изучать будущие варианты, чтобы лучше охватить игроков. Потенциальное возрождение остается возможным, о чем свидетельствует успешный перезапуск Gigantic. Однако простой переход на бесплатную модель игры, как это видно на примере Foamstars, может не решить фундаментальные проблемы скучного дизайна персонажей и вялого игрового процесса. Для успешного возрождения, возможно, необходим существенный пересмотр, аналогичный успешному редизайну Final Fantasy XIV.
В обзоре Game8 56/100 Concord описан как «визуально привлекательный, но безжизненный», подчеркивая неудачный результат Eight лет разработки. Подробный анализ можно найти в нашем полном обзоре.