소식 게임 내 구매가 부분 유료화 게임의 성공을 주도합니다: 참여율 82%

게임 내 구매가 부분 유료화 게임의 성공을 주도합니다: 참여율 82%

작가 : Zoey Jan 23,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 흥미로운 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024년 게임 현황 보고서"라는 제목의 이 연구에서는 다양한 플랫폼과 장르의 게임 행동을 조사합니다.

부분 유료 게임 및 인앱 구매의 증가

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

놀라운 사실은 지난해 미국 게이머의 82%가 프리미엄 게임에서 게임 내 구매를 했다는 것입니다. 무료 액세스와 선택적인 유료 기능(예: 추가 리소스 또는 독점 아이템)을 결합한 부분 유료화 모델은 특히 모바일 게임에서 매우 성공적인 것으로 입증되었습니다. 원신 및 League of Legends와 같은 게임이 이 모델의 인기를 잘 보여줍니다.

2005년 북미에서 출시된 넥슨의 메이플스토리는 부분 유료화(Freemium) 개념의 선구자로 자주 인용되며 가상 상품 화폐화의 초기 성공을 입증했습니다. 이후 이 모델은 게임 산업의 초석이 되었습니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Corvinus University의 연구에 따르면 부분 유료화 게임의 지속적인 인기는 여러 요인에 의해 촉진됩니다. 여기에는 게임 내 구매의 유용성, 자기 표현의 기회, 사회적 상호 작용 및 경쟁적인 게임 플레이가 포함됩니다. 플레이어는 경험을 향상하고, 새로운 콘텐츠에 액세스하거나, 광고와 같은 중단을 피하기 위해 지출하려는 동기를 갖습니다.

Comscore의 최고 상업 책임자(CCO)인 Steve Bagdasarian은 보고서의 중요성을 강조하면서 게임의 문화적 영향과 잠재 고객의 참여를 유도하려는 브랜드에 대한 게이머 행동 이해의 중요성을 강조했습니다.

게임 내 구매에 대한 논의는 주요 프랜차이즈로 확대됩니다. 철권의 하라다 카츠히로(Katsuhiro Harada)는 철권 8의 유료 아이템에 대해 언급하면서 이러한 거래로 인한 수익은 개발 비용 상승에도 불구하고 게임 개발 비용을 직접적으로 지원한다고 언급했습니다.

최신 기사
  • Bleach: Brave Souls, Zenith Summons와 함께 화이트 나이트 크리스마스 이벤트 발표

    Bleach: Brave Souls의 축제 크리스마스 제니스 소환 도착! (주)케이랩이 블리치: 브레이브 소울즈의 '애니메이션 방송 기념 스페셜: 크리스마스 제니스 소환: 백야' 이벤트로 명절 응원을 전파한다. 11월 30일부터 플레이어는 새로운 5성 버전인 우노하나 레츠, 네무 K를 소환할 수 있습니다.

    Jan 24,2025
  • 엑스맨 스타의 커스텀 컨트롤러, 마블 매시업 수용

    Xbox는 다가오는 Deadpool & Wolverine 영화를 기념하기 위해 건방진 울버린 테마 컨트롤러를 공개했습니다. 이 독특한 수집품은 전 세계 팬들을 흥분시키는 경품 행사로 준비되어 있습니다. 울버린의 맞춤형 Xbox 컨트롤러: 아다만티움에서 영감을 받은 디자인 Deadpool 테마의 콘솔과 컨트롤을 따르세요.

    Jan 24,2025
  • 디즈니의 스피드스톰(Speedstorm)이 시즌 11에서 인크레더블(The Incredibles)을 수용합니다.

    디즈니 스피드스톰 - Disney Speedstorm의 인크레더블 시즌 11: Parr 가족이 중심 무대를 차지합니다! Parr 가족 전체와 The Incredibles의 Frozone이 등장하는 디즈니 스피드스톰 - Disney Speedstorm 시즌 11 "Save the World"로 액션이 가득한 레이싱을 준비하세요! 이번 시즌에는 Omnidroi만큼 혼란스러운 레이스 트랙이 펼쳐집니다.

    Jan 24,2025
  • FAU-G: 인도 게임 개발자 컨퍼런스 2024에서 지배력이 큰 성과를 거두었습니다.

    FAU-G: IGDC 2024에서 인상적인 지배력 인도산 슈팅 게임 FAU-G: Domination을 둘러싼 뉴스가 계속해서 흥미를 불러일으키고 있습니다. IGDC 2024에서 데뷔하여 참석자들에게 첫 번째 실습 경험을 제공하여 압도적으로 긍정적인 피드백을 받았습니다. 1000명 이상의 참석자가 F를 플레이했습니다.

    Jan 24,2025
  • 페르소나 6 신규 채용으로 증폭된 소문

    Atlus의 최근 채용 공고는 매우 기대되는 페르소나 6에 대한 추측을 촉발시켰습니다. Atlus의 공식 웹사이트에서 강조된 채용 추진은 다음 메인라인 페르소나 게임의 잠재적인 개발을 암시합니다. Atlus는 페르소나 프로듀서를 찾습니다: 페르소나 6 온 더 호라이즌? 새로운 프로듀서 그래서

    Jan 24,2025
  • 야쿠자 시리즈에서 가라오케를 제외한 실사 쇼 제공

    큰 기대를 모으고 있는 용과 같이(Like a Dragon) 시리즈의 실사 각색에서는 특히 용과 같이 3(2009) 이후 프랜차이즈의 주요 요소였던 사랑받는 노래방 미니게임이 생략될 예정입니다. 총괄 프로듀서인 에릭 바르맥(Erik Barmack)이 밝힌 이 결정은 팬들의 반응을 불러일으켰다. 가라오케의 잠재적인 미래

    Jan 24,2025