Concord ၏ လွှတ်တင်မှုသည် ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်မှုဖြင့် ဆာဗာကို လျင်မြန်စွာ ပိတ်သွားစေသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်း၏ အချိန်မတန်မီ သေဆုံးရခြင်း၏ နောက်ကွယ်မှ အကြောင်းရင်းများကို ဖေါ်ပြထားသည်။
Firewalk Studios ၏ Hero Shooter၊ Concord၊ Grounds နှစ်ပတ်ကြာပြီးနောက်
Hype မရှိခြင်းက ပိတ်သိမ်းခြင်းဆီသို့ ဦးတည်သည်
Firewalk Studios ၏ 5v5 ဟီးရိုးသေနတ်သမား Concord သည် လွှတ်တင်ပြီး နှစ်ပတ်အကြာတွင် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကို ရပ်ဆိုင်းထားသည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Ryan Ellis သည် ဂိမ်း၏မျှော်လင့်ချက်များကို ပြည့်မီရန် ပျက်ကွက်မှုကို ကိုးကား၍ PlayStation Blog မှတစ်ဆင့် စက်တင်ဘာ 3 ရက်၊ 2024 ရက်နေ့တွင် ပိတ်သိမ်းကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ အဆိုပါထုတ်ပြန်ချက်တွင် အချို့သောနယ်ပယ်များတွင် အပြုသဘောဆောင်သော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သော်လည်း အခြားနေရာများတွင် ချို့ယွင်းချက်များကို ဝန်ခံခဲ့ပြီး စက်တင်ဘာ 6 ရက်၊ 2024 ခုနှစ် ပိတ်သိမ်းသွားမည်ဖြစ်သည်။ Steam၊ Epic Games Store နှင့် PlayStation Store တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝယ်ယူမှုများသည် အလိုအလျောက်ပြန်အမ်းငွေများရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ မိတ္တူများသည် လက်လီရောင်းချသူထံ ပြန်လည်ပေးပို့ရန် လိုအပ်ပါသည်။
Firewalk နှင့် Sony တို့သည် Concord အတွက် ပိုမိုကြီးမားသော အနာဂတ်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မျှော်မှန်းထားပါသည်။ စတူဒီယို၏အလားအလာအပေါ်ယုံကြည်မှုအပေါ်အခြေခံ၍ Sony ၏ Firewalk ကိုဝယ်ယူခြင်းသည် အထူးသဖြင့် Ellis နှင့် Firewalk ၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲ Tony Hsu ထံမှအပြုသဘောဆောင်သောထုတ်ပြန်ချက်များကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့်အလားအလာကောင်းပေါ်လာသည်။ Concord ကို Prime Video anthology series၊ Secret Level တွင်ပါ၀င်ရန် စီစဉ်ထားသည်။ အောက်တိုဘာလတွင် Season 1 မိတ်ဆက်ပွဲနှင့် အပတ်စဉ် ဖြတ်တောက်မှုများအပါအဝင် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပစ်လွှတ်ပြီးနောက် လမ်းပြမြေပုံကို ကနဦးစီစဉ်ထားသည်။
သို့သော်၊ ဂိမ်း၏ စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့် အစီအစဥ်များ သိသိသာသာ ပြောင်းလဲရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဖြတ်တောက်မှု သုံးခုသာ ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်- ဘီတာမှ နှစ်ခုနှင့် ကြေငြာချက်မထုတ်ပြန်မီ မကြာမီတစ်ခု- စီစဉ်ထားသည့် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်း၏ အနာဂတ်ကို မရေရာတော့ပါ။
Concord ၏ကျဆုံးမှု- ဘက်ပေါင်းစုံမှ ပြဿနာ
Concord ကျဆင်းမှုသည် အစကတည်းက ထင်ရှားသည်။ ရှစ်နှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့သော်လည်း ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုမှာ နည်းပါးနေသေးသည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကစားသူအရေအတွက်သည် 1,000 သာရှိပြီး 697 တွင် အထွတ်အထိပ်ရောက်ကာ စာရေးချိန်တွင် 45 သို့ လျော့နည်းသွားသည် (PlayStation 5 ပလေယာများ မပါဝင်ပါ)။ ၎င်းသည် Sony မှထုတ်ဝေသော AAA ခေါင်းစဉ်အတွက် မျှော်မှန်းထားသည်ထက် နည်းပါးသွားသော beta 2,388 ပလေယာများ၏ အထွတ်အထိပ်နှင့် သိသိသာသာ ကွဲလွဲနေပါသည်။
Concord ၏ ကျရှုံးမှုကို ဖြစ်စေသော အကြောင်းအရင်းများစွာ။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Daniel Ahmad သည် ပြင်းထန်သော ဂိမ်းစက်နှင့် ပြည့်စုံသော အကြောင်းအရာများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ လက်ရှိ ဟီးရိုးသေနတ်ပစ်သူများနှင့် ကွဲပြားမှုမရှိခြင်းကို ကစားသမားများပြောင်းရန် မက်လုံးမလုံလောက်မှုကို ပေးဆောင်သည်ဟု ဝေဖန်ခဲ့သည်။ Ahmad သည် စိတ်အားထက်သန်မှုမရှိသော ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနှင့် ခေါင်းစဉ်ဟောင်းများကို အမှတ်ရစေသည့် ဂိမ်းကစားနည်းပုံစံကို မှတ်ချက်ပြုခဲ့ပြီး ၎င်းသည် "OW1 ခေတ်တွင် ပိတ်မိသွားသည်ဟု ခံစားခဲ့ရသည်။"
ဒေါ်လာ 40 စျေးနှုန်းအချက်သည် Marvel Rivals၊ Apex Legends နှင့် Valorant တို့ကဲ့သို့ နာမည်ကြီးသော အခမဲ့ကစားနိုင်သော ပြိုင်ဘက်များနှင့်လည်း အားနည်းချက်ရှိသည်။ အနည်းငယ်မျှသော စျေးကွက်ရှာဖွေမှုနှင့်အတူ၊ ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု နည်းပါးခြင်းသည် အံ့သြဖွယ်မရှိပါ။
Ellis ၏ ထုတ်ပြန်ချက်တွင် Firewalk သည် ကစားသမားများထံ ပိုမိုကောင်းမွန်စွာရောက်ရှိရန် အနာဂတ်ရွေးချယ်စရာများကို ရှာဖွေမည်ဖြစ်သည်။ Gigantic အောင်မြင်စွာ ပြန်လည်စတင်ခြင်းဖြင့် သရုပ်ပြထားသည့်အတိုင်း ပြန်လည်နိုးထလာရန် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသေးသည်။ သို့ရာတွင်၊ Foamstars တွင်တွေ့မြင်ရသည့်အတိုင်း အခမဲ့ကစားနိုင်သောပုံစံသို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် ရိုးရှင်းသောဇာတ်ကောင်ပုံစံဒီဇိုင်းနှင့် နှေးကွေးသောဂိမ်းကစားခြင်း၏ အခြေခံပြဿနာများကို မဖြေရှင်းနိုင်ပါ။ Final Fantasy XIV ၏ အောင်မြင်သော ပြန်လည်ဒီဇိုင်းပုံစံနှင့် သိသိသာသာ ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းသည် အောင်မြင်သော ပြန်လည်ရှင်သန်လာမှုအတွက် လိုအပ်သည် ဟု အခိုင်အမာ ပြောကြားခဲ့သည်။
Game8 ၏ 56/100 ပြန်လည်သုံးသပ်မှုတွင် Concord သည်နှစ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ကံဆိုးမိုးမှောင်ကျသောရလဒ်ကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး "အမြင်အာရုံဆွဲဆောင်မှုရှိသော၊ အသက်မရှိသော်လည်း" ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ အသေးစိတ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်အပြည့်အစုံကို ကိုးကားပါ။Eight