Concord 的推出反應平平,導致服務器迅速關閉。 本文深入探討了遊戲過早消亡的原因。
Firewalk Studios 的英雄射擊遊戲 Concord 兩周後停產
缺乏炒作導致關閉
Firewalk Studios 的 5v5 英雄射擊遊戲 Concord 在發布兩周後即停止運營。 遊戲總監 Ryan Ellis 於 2024 年 9 月 3 日通過 PlayStation 博客宣布關閉,理由是遊戲未能達到預期。 該聲明承認了某些領域的積極玩家反饋,但也承認了其他領域的缺陷,導致 2024 年 9 月 6 日關閉。 在 Steam、Epic Games Store 和 PlayStation Store 上進行的數字購買將收到自動退款;實體副本需要零售商退貨。
Firewalk 和索尼明確為 Concord 設想了更廣闊的未來。 索尼基於對 Firewalk 工作室潛力的信心而收購 Firewalk,這似乎是有希望的,特別是考慮到 Ellis 和 Firewalk 工作室負責人 Tony Hsu 的積極聲明。 Concord 甚至被列入 Prime Video 選集係列秘密關卡。 最初計劃了一個雄心勃勃的發布後路線圖,包括 10 月發布的第一季和每周的過場動畫。
然而,遊戲的糟糕表現迫使計劃發生了巨大的改變。 僅發布了三個過場動畫——兩個是測試版,一個是發布前不久——這使得計劃中的故事情節的未來充滿不確定性。
康科德的垮台:一個多方麵的問題
康科德的衰落從一開始就很明顯。盡管開發期長達八年,但玩家的興趣仍然很低。 同時在線玩家數量勉強達到 1,000 人,峰值為 697 人,在撰寫本文時已減少至 45 人(不包括 PlayStation 5 玩家)。 這與 Beta 版 2,388 名玩家的峰值形成鮮明對比,遠遠低於索尼發布的 AAA 遊戲的預期。
Concord 的失敗有幾個因素造成。 分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)強調了強大的遊戲機製和完整的內容,但批評該遊戲與現有的英雄射擊遊戲缺乏差異化,沒有為玩家提供足夠的動力去轉換。 艾哈邁德指出,角色設計缺乏靈感,遊戲風格讓人想起舊遊戲,並表示它“感覺陷入了 OW1 時代。”
40 美元的價格點也被證明對流行的免費遊戲競爭者不利,例如 Marvel Rivals、Apex Legends 和 Valorant。 再加上極少的營銷活動,玩家參與度的缺乏也就不足為奇了。
Ellis 的聲明表示 Firewalk 將探索未來的選擇以更好地接觸玩家。 正如Gigantic的成功重新推出所證明的那樣,潛在的復興仍然是可能的。 然而,簡單地過渡到免費模式(如Foamstars)可能無法解決平淡的角色設計和緩慢的遊戲玩法的根本問題。 類似於《最終幻想14》的成功重新設計,一次重大的改革可以說是成功復興所必需的。
Game8 的 56/100 評論將 Concord 描述為“視覺上吸引人,但毫無生氣”,強調了Eight多年開發的不幸結果。 如需詳細分析,請參閱我們的完整評論。