कॉनकॉर्ड के लॉन्च को जबरदस्त प्रतिक्रिया नहीं मिली, जिसके परिणामस्वरूप सर्वर तेजी से बंद हो गया। यह लेख खेल के असामयिक निधन के कारणों पर प्रकाश डालता है।
फ़ायरवॉक स्टूडियोज़ का हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, दो सप्ताह के बाद मैदान
प्रचार की कमी के कारण समापन होता है
फ़ायरवॉक स्टूडियोज़ का 5v5 हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, लॉन्च के ठीक दो सप्ताह बाद परिचालन बंद कर रहा है। गेम निदेशक रयान एलिस ने उम्मीदों पर खरा उतरने में गेम की विफलता का हवाला देते हुए, PlayStation ब्लॉग के माध्यम से 3 सितंबर, 2024 को बंद करने की घोषणा की। बयान में कुछ क्षेत्रों में खिलाड़ियों की सकारात्मक प्रतिक्रिया को स्वीकार किया गया, लेकिन अन्य में कमियों को स्वीकार किया गया, जिसके कारण 6 सितंबर, 2024 को शटडाउन करना पड़ा। स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर और प्लेस्टेशन स्टोर पर डिजिटल खरीदारी पर स्वचालित रिफंड प्राप्त होगा; भौतिक प्रतियों के लिए खुदरा विक्रेता को रिटर्न की आवश्यकता होती है।
फ़ायरवॉक और सोनी ने स्पष्ट रूप से कॉनकॉर्ड के लिए एक बड़े भविष्य की कल्पना की थी। स्टूडियो की क्षमता में विश्वास के आधार पर सोनी द्वारा फायरवॉक का अधिग्रहण आशाजनक प्रतीत हुआ, विशेष रूप से एलिस और फायरवॉक के स्टूडियो प्रमुख, टोनी सू के सकारात्मक बयानों को देखते हुए। कॉनकॉर्ड को प्राइम वीडियो एंथोलॉजी श्रृंखला, सीक्रेट लेवल में शामिल करने की भी योजना थी। शुरुआत में एक महत्वाकांक्षी पोस्ट-लॉन्च रोडमैप की योजना बनाई गई थी, जिसमें अक्टूबर में सीज़न 1 लॉन्च और साप्ताहिक कटसीन शामिल थे।
हालाँकि, खेल के खराब प्रदर्शन के कारण योजनाओं में भारी बदलाव की आवश्यकता पड़ी। केवल तीन कटसीन जारी किए गए - दो बीटा से और एक घोषणा से कुछ समय पहले - जिससे नियोजित कहानी का भविष्य अनिश्चित हो गया।
कॉनकॉर्ड का पतन: एक बहुआयामी मुद्दा
कॉनकॉर्ड की गिरावट शुरू से ही स्पष्ट थी। आठ साल की विकास अवधि के बावजूद, खिलाड़ियों की रुचि कम रही। समवर्ती खिलाड़ियों की संख्या बमुश्किल 1,000 तक पहुंची, जो 697 पर पहुंच गई और लेखन के समय घटकर 45 रह गई (प्लेस्टेशन 5 खिलाड़ियों को छोड़कर)। यह बीटा के 2,388 खिलाड़ियों के शिखर के बिल्कुल विपरीत है, जो सोनी द्वारा प्रकाशित एएए शीर्षक की अपेक्षाओं से काफी कम है।
कॉनकॉर्ड की विफलता में कई कारकों ने योगदान दिया। विश्लेषक डैनियल अहमद ने मजबूत गेमप्ले यांत्रिकी और संपूर्ण सामग्री पर प्रकाश डाला, फिर भी गेम में मौजूदा हीरो शूटरों से भिन्नता की कमी की आलोचना की, जिससे खिलाड़ियों को स्विच करने के लिए अपर्याप्त प्रोत्साहन मिला। अहमद ने प्रेरणाहीन चरित्र डिज़ाइन और पुराने शीर्षकों की याद दिलाने वाली गेमप्ले शैली का उल्लेख करते हुए कहा, "यह OW1 युग में अटका हुआ महसूस होता है।"
$40 का मूल्य बिंदु मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, एपेक्स लेजेंड्स, और वैलोरेंट जैसे लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले प्रतिस्पर्धियों के मुकाबले नुकसानदेह साबित हुआ। न्यूनतम मार्केटिंग के साथ, खिलाड़ियों की सहभागिता की कमी आश्चर्यजनक नहीं है।
एलिस के बयान से संकेत मिलता है कि फायरवॉक खिलाड़ियों तक बेहतर पहुंच के लिए भविष्य के विकल्प तलाशेगा। एक संभावित पुनरुद्धार संभव है, जैसा कि विशालकाय के सफल पुन: लॉन्च से पता चलता है। हालाँकि, केवल फ्री-टू-प्ले मॉडल में परिवर्तन, जैसा कि Foamstars के साथ देखा गया है, शायद नीरस चरित्र डिजाइन और सुस्त गेमप्ले के मूलभूत मुद्दों को संबोधित नहीं कर सकता है। एक महत्वपूर्ण ओवरहाल, फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV के सफल रीडिज़ाइन के समान, एक सफल पुनरुत्थान के लिए यकीनन आवश्यक है।
गेम8 की 56/100 समीक्षा में कॉनकॉर्ड को "दृष्टिगत रूप से आकर्षक, फिर भी बेजान" बताया गया है, जो Eight वर्षों के विकास के दुर्भाग्यपूर्ण परिणाम को उजागर करता है। विस्तृत विश्लेषण के लिए, हमारी पूरी समीक्षा देखें।