Concord の立ち上げには期待外れの反応があり、その結果、サーバーが急速にシャットダウンされました。 この記事では、ゲームの早期終了の背後にある理由を詳しく掘り下げます。
Firewalk Studios のヒーロー シューター、コンコード、2 週間ぶりのグラウンド
誇大広告の欠如は閉鎖につながります
Firewalk Studios の 5 対 5 ヒーロー シューターである Concord は、発売からわずか 2 週間で運営を終了します。 ゲームディレクターのライアン・エリスは、ゲームが期待に応えられなかったことを理由に、PlayStation Blogを通じて2024年9月3日に終了を発表した。 この声明では、一部の分野ではプレイヤーからの肯定的なフィードバックがあったことを認めたが、他の分野では欠点があったことを認め、それが2024年9月6日の閉鎖につながった。 Steam、Epic Games Store、PlayStation Store でのデジタル購入は自動的に返金されます。物理コピーには小売店への返品が必要です。
Firewalk と Sony は、Concord のより大きな未来を明確に構想していました。 ソニーのファイアウォーク買収は、特にエリスとファイアウォークのスタジオ責任者であるトニー・スーの前向きな発言を考慮すると、スタジオの可能性への信頼に基づいており、有望に見えました。 『コンコード』は、Prime Video のアンソロジー シリーズ、シークレット レベル にも収録される予定でした。 当初は、10 月のシーズン 1 のローンチと毎週のカットシーンを含む、野心的なローンチ後のロードマップが計画されていました。
しかし、ゲームのパフォーマンスが悪かったため、計画の大幅な変更が必要になりました。 公開されたカットシーンは 3 つだけで、そのうち 2 つはベータ版のもので、1 つは発表直前のものであり、予定されていたストーリーの将来性は不透明となっています。
コンコードの崩壊: 多面的な問題
コンコードの衰退は最初から明らかでした。 8 年間の開発期間にもかかわらず、プレイヤーの関心は低いままでした。 同時プレイヤー数はかろうじて 1,000 人に達し、執筆時点では 697 人でピークに達し、45 人まで減少しました (PlayStation 5 プレイヤーを除く)。 これは、ベータ版のプレイヤー数のピークである 2,388 名とは明らかに対照的で、ソニーが発行する AAA タイトルの期待をはるかに下回っています。
Concord の失敗にはいくつかの要因がありました。 アナリストのダニエル・アーマド氏は、強力なゲームプレイの仕組みと充実したコンテンツを強調しながらも、このゲームには既存のヒーローシューターとの差別化が欠けており、プレイヤーが乗り換える動機が不十分であると批判した。 アーマド氏は、独創性のないキャラクター デザインと古いタイトルを彷彿とさせるゲームプレイ スタイルを指摘し、「OW1 の時代に行き詰まっているように感じた」と述べました。
$40 という価格帯は、Marvel Rivals、Apex Legends、Valorant などの人気の基本プレイ無料の競合他社に対して不利であることも判明しました。 最小限のマーケティングと相まって、プレーヤーのエンゲージメントが欠如しているのは当然のことです。
エリスの声明は、Firewalk がプレイヤーにより効果的にリーチするための将来の選択肢を検討することを示しました。 Gigantic の再起動の成功が示すように、復活の可能性は依然としてあります。 ただし、Foamstars で見られるように、単に無料プレイ モデルに移行するだけでは、当たり障りのないキャラクター デザインやゲームプレイの遅さといった根本的な問題には対処できない可能性があります。 ファイナルファンタジー XIV の再設計が成功したのと同様に、復活を成功させるにはおそらく大幅な見直しが必要です。
Game8 の 56/100 点のレビューでは、Concord を「見た目は魅力的だが活気がない」と評し、名刺アプリ「Eight」 - 名刺交換や、名刺管理に の長年にわたる開発の残念な結果を強調しています。 詳細な分析については、完全なレビューを参照してください。