El lanzamiento de Concord tuvo una respuesta decepcionante, lo que resultó en un rápido cierre del servidor. Este artículo profundiza en las razones detrás de la desaparición prematura del juego.
Hero Shooter de Firewalk Studios, Concord, terrenos después de dos semanas
La falta de publicidad conduce al cierre
Concord, el shooter de héroes 5 contra 5 de Firewalk Studios, dejará de operar apenas dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció el cierre el 3 de septiembre de 2024 a través del Blog de PlayStation, citando que el juego no cumplió con las expectativas. La declaración reconoció los comentarios positivos de los jugadores en algunas áreas, pero admitió deficiencias en otras, lo que llevó al cierre del 6 de septiembre de 2024. Las compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibirán reembolsos automáticos; las copias físicas requieren devoluciones del minorista.
Firewalk y Sony imaginaron claramente un futuro más amplio para Concord. La adquisición de Firewalk por parte de Sony, basada en la confianza en el potencial del estudio, parecía prometedora, especialmente considerando las declaraciones positivas de Ellis y el director del estudio de Firewalk, Tony Hsu. Concord incluso estaba programada para su inclusión en la serie de antología de Prime Video, Secret Level. Inicialmente se planeó una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluía el lanzamiento de la temporada 1 en octubre y escenas semanales.
Sin embargo, el bajo rendimiento del juego requirió un cambio drástico de planes. Solo se publicaron tres escenas (dos de la versión beta y una poco antes del anuncio), lo que deja incierto el futuro de la historia planificada.
La caída de Concord: un problema multifacético
El declive de Concord fue evidente desde el principio. A pesar de un período de desarrollo de ocho años, el interés de los jugadores siguió siendo bajo. El número de jugadores simultáneos apenas llegó a 1000, alcanzando un máximo de 697 y disminuyendo a 45 en el momento de escribir este artículo (excluyendo a los jugadores de PlayStation 5). Esto contrasta marcadamente con el pico de la beta de 2388 jugadores, muy por debajo de las expectativas para un título AAA publicado por Sony.
Varios factores contribuyeron al fracaso de Concord. El analista Daniel Ahmad destacó una mecánica de juego sólida y un contenido completo, pero criticó la falta de diferenciación del juego de los shooters de héroes existentes, ya que no ofrece incentivos suficientes para que los jugadores cambien. Ahmad notó diseños de personajes poco inspirados y un estilo de juego que recuerda a títulos más antiguos, afirmando que "se sentía atrapado en la era OW1".
El precio de 40 dólares también resultó desventajoso frente a competidores populares de juegos gratuitos como Marvel Rivals, Apex Legends y Valorant. Junto con un marketing mínimo, la falta de participación de los jugadores no es sorprendente.
La declaración de Ellis indicó que Firewalk explorará opciones futuras para llegar mejor a los jugadores. Sigue siendo posible una posible reactivación, como lo demuestra el exitoso relanzamiento de Gigantic. Sin embargo, la simple transición a un modelo de juego gratuito, como se vio con Foamstars, podría no resolver los problemas fundamentales del diseño de personajes insulso y la jugabilidad lenta. Podría decirse que una revisión significativa, similar al rediseño exitoso de Final Fantasy XIV, es necesaria para un resurgimiento exitoso.
La revisión 56/100 de Game8 describió a Concord como "visualmente atractivo, pero sin vida", destacando el desafortunado resultado de Eight años de desarrollo. Para obtener un análisis detallado, consulte nuestra revisión completa.