Xbox Series X/S 판매 부진, Microsoft는 동요하지 않음
2024년 11월 판매 수치에 따르면 Xbox Series X/S 콘솔은 767,118대만 판매되어 이전 제품에 비해 성능이 크게 저조했습니다. 이는 같은 기간 PS5가 4,120,898대, 스위치가 1,715,636대 판매된 것과 극명한 대조를 이룬다. 더욱이 Xbox One은 출시 4년차에 약 230만 대를 판매하여 현 세대의 판매 부진을 부각시켰습니다. 이러한 실망스러운 성능은 Xbox 콘솔 판매 감소를 나타내는 이전 보고서와 일치합니다.
Game Pass 구독을 늘리는 것을 목표로 하면서 여러 플랫폼에 걸쳐 자사 타이틀을 출시하려는 Microsoft의 전략이 이러한 판매량 감소에 기여했을 수 있습니다. 경쟁 콘솔에서 독점 타이틀을 제공하면 게이머가 Xbox Series X/S를 구매하려는 인센티브가 줄어듭니다. Microsoft는 일부 타이틀만 크로스 플랫폼이 될 것이라고 밝혔지만, 많은 게이머들은 PlayStation과 Switch가 해당 플랫폼에서 독점 출시되는 빈도가 더 높기 때문에 더 매력적인 옵션으로 인식하고 있습니다.
Xbox의 미래:
예상보다 낮은 매출에도 불구하고 Microsoft는 긍정적인 전망을 유지합니다. 회사는 콘솔 전쟁에서 패배했다는 이전 인정과 현재 초점 전환을 인정합니다. 주요 게임 개발업체를 인수하면서 게임 포트폴리오가 강화되었지만, 이것이 콘솔 판매 성장으로 이어지지는 않았습니다. 업계 분석가들은 약 3,100만 대라는 상대적으로 높은 평생 판매량을 기록하면서도 Xbox 하드웨어가 경쟁사에 비해 시장 매력이 약하다는 점을 인정합니다.
Microsoft의 전략은 게임 개발과 Xbox Game Pass 구독 서비스 확대에 우선순위를 두고 있습니다. Game Pass의 성공과 일관된 게임 출시 덕분에 Microsoft는 콘솔 판매가 감소하는 상황에서도 게임 산업에서 지속적인 성공을 거둘 수 있게 되었습니다. 향후 독점 타이틀의 크로스 플랫폼 출시 가능성은 주요 수익 창출원이 콘솔 하드웨어에서 벗어나는 전략적 전환을 의미합니다. 콘솔 제작, 디지털 게임, 소프트웨어 개발과 관련된 회사의 향후 방향은 아직 알 수 없습니다.
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