Le lancement de Concord a rencontré une réponse décevante, entraînant un arrêt rapide du serveur. Cet article examine les raisons de la disparition prématurée du jeu.
Hero Shooter de Firewalk Studios, Concord, terrain après deux semaines
Le manque de battage médiatique mène à la fermeture
Concord, le jeu de tir de héros 5v5 de Firewalk Studios, cesse ses activités à peine deux semaines après son lancement. Le directeur du jeu Ryan Ellis a annoncé la fermeture le 3 septembre 2024 via le blog PlayStation, citant l'incapacité du jeu à répondre aux attentes. Le communiqué reconnaît les retours positifs des joueurs dans certains domaines, mais admet des lacunes dans d'autres, conduisant à l'arrêt du 6 septembre 2024. Les achats numériques sur Steam, Epic Games Store et le PlayStation Store recevront un remboursement automatique ; les copies physiques nécessitent des retours chez le détaillant.
Firewalk et Sony envisageaient clairement un avenir plus vaste pour Concord. L'acquisition de Firewalk par Sony, basée sur la confiance dans le potentiel du studio, semble prometteuse, surtout compte tenu des déclarations positives d'Ellis et du directeur du studio Firewalk, Tony Hsu. Concord devait même être inclus dans la série d'anthologies Prime Video, Secret Level. Une feuille de route post-lancement ambitieuse, comprenant un lancement de la saison 1 en octobre et des cinématiques hebdomadaires, était initialement prévue.
Cependant, les mauvaises performances du jeu ont nécessité un changement radical de plans. Seules trois cinématiques ont été publiées – deux de la version bêta et une peu avant l’annonce – laissant l’avenir du scénario prévu incertain.
La chute de Concord : un problème aux multiples facettes
Le déclin de Concord était évident dès le départ. Malgré une période de développement de huit ans, l'intérêt des joueurs est resté faible. Le nombre de joueurs simultanés a à peine atteint 1 000, culminant à 697 et diminuant à 45 au moment de la rédaction (hors joueurs PlayStation 5). Cela contraste fortement avec le pic de 2 388 joueurs de la version bêta, bien en deçà des attentes pour un titre AAA publié par Sony.
Plusieurs facteurs ont contribué à l'échec de Concord. L'analyste Daniel Ahmad a souligné des mécanismes de jeu solides et un contenu complet, tout en critiquant le manque de différenciation du jeu par rapport aux jeux de tir de héros existants, n'incitant pas suffisamment les joueurs à changer. Ahmad a noté une conception de personnages sans inspiration et un style de jeu qui rappelle les titres plus anciens, déclarant qu'il "se sentait coincé dans l'ère OW1".
Le prix de 40 $ s'est également révélé désavantageux par rapport aux concurrents gratuits populaires comme Marvel Rivals, Apex Legends et Valorant. Associé à un marketing minimal, le manque d’engagement des joueurs n’est pas surprenant.
La déclaration d'Ellis indique que Firewalk explorera de futures options pour mieux atteindre les joueurs. Un potentiel renouveau reste possible, comme le démontre la relance réussie de Gigantic. Cependant, la simple transition vers un modèle free-to-play, comme on le voit avec Foamstars, pourrait ne pas résoudre les problèmes fondamentaux de la conception fade des personnages et de la lenteur du gameplay. Une refonte importante, semblable à la refonte réussie de Final Fantasy XIV, est sans doute nécessaire pour une résurgence réussie.
La critique 56/100 de Game8 a décrit Concord comme "visuellement attrayant, mais sans vie", soulignant le résultat malheureux de Eight années de développement. Pour une analyse détaillée, reportez-vous à notre examen complet.