Der Start von Concord stieß auf eine enttäuschende Resonanz, was zu einer schnellen Serverabschaltung führte. Dieser Artikel befasst sich mit den Gründen für das vorzeitige Ende des Spiels.
Concord, Hero Shooter von Firewalk Studios, landet nach zwei Wochen
Mangelnder Hype führt zum Abschluss
Concord, der 5v5-Helden-Shooter von Firewalk Studios, stellt den Betrieb nur zwei Wochen nach der Veröffentlichung ein. Game Director Ryan Ellis kündigte die Schließung am 3. September 2024 über den PlayStation-Blog an und verwies darauf, dass das Spiel die Erwartungen nicht erfüllt habe. In der Erklärung wurde das positive Feedback der Spieler in einigen Bereichen anerkannt, in anderen jedoch Mängel eingeräumt, die zur Schließung am 6. September 2024 führten. Bei digitalen Käufen auf Steam, im Epic Games Store und im PlayStation Store erfolgt eine automatische Rückerstattung; Für physische Kopien ist eine Rücksendung durch den Einzelhändler erforderlich.
Firewalk und Sony haben sich eindeutig eine größere Zukunft für Concord vorgestellt. Die Übernahme von Firewalk durch Sony, basierend auf dem Vertrauen in das Potenzial des Studios, erschien vielversprechend, insbesondere angesichts der positiven Aussagen von Ellis und Firewalks Studioleiter Tony Hsu. Concord sollte sogar in die Prime Video-Anthologiereihe Secret Level aufgenommen werden. Ursprünglich war eine ehrgeizige Post-Launch-Roadmap geplant, die einen Start der ersten Staffel im Oktober und wöchentliche Zwischensequenzen umfasste.
Die schlechte Leistung des Spiels machte jedoch eine drastische Änderung der Pläne erforderlich. Es wurden nur drei Zwischensequenzen veröffentlicht – zwei aus der Beta und eine kurz vor der Ankündigung – was die Zukunft der geplanten Handlung ungewiss macht.
Concords Untergang: Ein vielschichtiges Problem
Der Niedergang von Concord war von Anfang an offensichtlich. Trotz einer achtjährigen Entwicklungszeit blieb das Spielerinteresse gering. Die Zahl der gleichzeitigen Spieler erreichte kaum 1.000, erreichte mit 697 ihren Höchststand und sank zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels auf 45 (PlayStation 5-Spieler ausgenommen). Dies steht in krassem Gegensatz zum Spitzenwert der Beta von 2.388 Spielern, der weit hinter den Erwartungen für einen von Sony veröffentlichten AAA-Titel zurückbleibt.
Mehrere Faktoren trugen zum Scheitern von Concord bei. Analyst Daniel Ahmad hob die starke Spielmechanik und den vollständigen Inhalt hervor, kritisierte jedoch, dass sich das Spiel nicht von bestehenden Helden-Shootern abgrenzt und den Spielern keinen ausreichenden Anreiz bietet, zu wechseln. Ahmad bemerkte uninspirierte Charakterdesigns und einen Gameplay-Stil, der an ältere Titel erinnerte, und erklärte, es „fühle sich in der OW1-Ära festgefahren.“
Der Preis von 40 $ erwies sich auch im Vergleich zu beliebten Free-to-Play-Konkurrenten wie Marvel Rivals, Apex Legends und Valorant als nachteilig. Gepaart mit minimalem Marketing ist der Mangel an Spielerengagement nicht überraschend.
Ellis‘ Aussage deutete an, dass Firewalk zukünftige Optionen prüfen wird, um Spieler besser zu erreichen. Eine mögliche Wiederbelebung bleibt möglich, wie der erfolgreiche Relaunch von Gigantic zeigt. Der einfache Übergang zu einem Free-to-Play-Modell, wie es bei Foamstars der Fall war, löst jedoch möglicherweise nicht die grundlegenden Probleme des langweiligen Charakterdesigns und des trägen Gameplays. Eine umfassende Überarbeitung, ähnlich der erfolgreichen Neugestaltung von Final Fantasy XIV, ist wohl notwendig für ein erfolgreiches Wiederaufleben.
Game8s 56/100-Rezension beschrieb Concord als „optisch ansprechend, aber dennoch leblos“ und verwies auf das unglückliche Ergebnis von Eight Jahren der Entwicklung. Eine detaillierte Analyse finden Sie in unserem vollständigen Testbericht.