Pelancaran Concord mendapat sambutan yang kurang memberangsangkan, mengakibatkan penutupan pelayan yang pantas. Artikel ini menyelidiki sebab di sebalik kematian pramatang permainan.
Penembak Wira Firewalk Studios, Concord, Grounds Selepas Dua Minggu
Kurang Gembar-gembur Membawa kepada Penutupan
Penembak wira 5v5 Firewalk Studios, Concord, akan menghentikan operasi hanya dua minggu selepas pelancaran. Pengarah Permainan Ryan Ellis mengumumkan penutupan pada 3 September 2024, melalui Blog PlayStation, memetik kegagalan permainan untuk memenuhi jangkaan. Kenyataan itu mengakui maklum balas positif pemain di beberapa kawasan tetapi mengakui kekurangan dalam kawasan lain, yang membawa kepada penutupan 6 September 2024. Pembelian digital di Steam, Epic Games Store dan PlayStation Store akan menerima bayaran balik automatik; salinan fizikal memerlukan pemulangan peruncit.
Firewalk dan Sony jelas membayangkan masa depan yang lebih besar untuk Concord. Pengambilalihan Firewalk oleh Sony, berdasarkan keyakinan terhadap potensi studio, kelihatan menjanjikan, terutamanya dengan mengambil kira kenyataan positif daripada ketua studio Ellis dan Firewalk, Tony Hsu. Concord juga dijadualkan untuk dimasukkan dalam siri antologi Video Perdana, Tahap Rahsia. Pelan hala tuju pasca pelancaran yang bercita-cita tinggi, termasuk pelancaran Musim 1 pada bulan Oktober dan adegan potong mingguan, pada mulanya dirancang.
Walau bagaimanapun, prestasi buruk permainan itu memerlukan perubahan drastik rancangan. Hanya tiga cutscene dikeluarkan – dua daripada beta dan satu sejurus sebelum pengumuman – menjadikan masa depan jalan cerita yang dirancang tidak menentu.
Kejatuhan Concord: Isu Pelbagai Muka
Penurunan Concord terbukti sejak awal lagi. Walaupun tempoh pembangunan lapan tahun, minat pemain kekal rendah. Kiraan pemain serentak hampir tidak mencapai 1,000, memuncak pada 697 dan berkurangan kepada 45 pada masa penulisan (tidak termasuk pemain PlayStation 5). Ini sangat berbeza dengan kemuncak beta iaitu 2,388 pemain, jauh melebihi jangkaan untuk tajuk AAA terbitan Sony.
Beberapa faktor menyumbang kepada kegagalan Concord. Penganalisis Daniel Ahmad menyerlahkan mekanik permainan yang kuat dan kandungan lengkap, namun mengkritik kekurangan pembezaan permainan daripada penembak wira sedia ada, menawarkan insentif yang tidak mencukupi untuk pemain bertukar. Ahmad menyatakan reka bentuk watak yang tidak diilhamkan dan gaya permainan yang mengingatkan tajuk lama, menyatakan ia "terasa terperangkap dalam era OW1."
Titik harga $40 juga terbukti tidak menguntungkan berbanding pesaing percuma untuk bermain popular seperti Marvel Rivals, Apex Legends dan Valorant. Ditambah dengan pemasaran yang minimum, kekurangan penglibatan pemain tidak mengejutkan.
Kenyataan Ellis menunjukkan Firewalk akan meneroka pilihan masa hadapan untuk menjangkau pemain dengan lebih baik. Potensi kebangkitan masih mungkin, seperti yang ditunjukkan oleh kejayaan pelancaran semula Gigantic. Walau bagaimanapun, hanya beralih kepada model percuma untuk bermain, seperti yang dilihat dengan Foamstars, mungkin tidak menangani isu asas reka bentuk watak hambar dan permainan yang lembap. Pembaikan yang ketara, serupa dengan reka bentuk semula Final Fantasy XIV yang berjaya, boleh dikatakan perlu untuk kebangkitan semula yang berjaya.
Tinjauan 56/100 Game8 menggambarkan Concord sebagai "menarik secara visual, namun tidak bermaya", menyerlahkan hasil malang dari Eight tahun pembangunan. Untuk analisis terperinci, rujuk ulasan penuh kami.