Concord'un lansmanı pek olumlu karşılanmadı ve sunucunun hızlı bir şekilde kapanmasıyla sonuçlandı. Bu makale oyunun zamanından önce sona ermesinin ardındaki nedenleri araştırıyor.
Firewalk Studios'un Kahraman Nişancısı, Concord, İki Hafta Sonra Sahada
Abartı Eksikliği Kapanmaya Yol Açar
Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, lansmandan yalnızca iki hafta sonra faaliyetlerini durduruyor. Oyun Direktörü Ryan Ellis, oyunun beklentileri karşılayamaması nedeniyle 3 Eylül 2024'te PlayStation Blog aracılığıyla oyunun kapatıldığını duyurdu. Açıklamada, bazı alanlarda olumlu oyuncu geri bildirimleri kabul edildi ancak diğerlerinde eksiklikler olduğu kabul edildi ve bu da 6 Eylül 2024'te kapanmaya yol açtı. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'daki dijital satın alımlarda otomatik geri ödeme yapılacaktır; fiziksel kopyalar perakendecinin iadesini gerektirir.
Firewalk ve Sony açıkça Concord için daha büyük bir gelecek tasavvur ediyordu. Stüdyonun potansiyeline duyulan güvene dayanarak Sony'nin Firewalk'u satın alması, özellikle Ellis ve Firewalk'ın stüdyo başkanı Tony Hsu'nun olumlu açıklamaları dikkate alındığında umut verici görünüyordu. Hatta Concord'un Prime Video antoloji serisi Gizli Seviye'ye dahil edilmesi planlanmıştı. Başlangıçta Ekim ayında 1. Sezon lansmanını ve haftalık ara sahneleri içeren iddialı bir lansman sonrası yol haritası planlanmıştı.
Ancak oyunun zayıf performansı, ciddi bir plan değişikliğini gerektirdi. Yalnızca üç ara sahne yayınlandı - ikisi betadan ve biri duyurudan kısa bir süre önce - planlanan hikayenin geleceği belirsiz kaldı.
Concord'un Çöküşü: Çok Yönlü Bir Sorun
Concord'un düşüşü başından beri belliydi. Sekiz yıllık bir geliştirme sürecine rağmen oyuncuların ilgisi düşük kaldı. Eşzamanlı oyuncu sayısı ancak 1.000'e ulaştı, 697'ye kadar yükseldi ve bu yazının yazıldığı sırada 45'e düştü (PlayStation 5 oyuncuları hariç). Bu, betanın 2.388 oyunculu zirvesiyle tam bir tezat oluşturuyor ve Sony tarafından yayınlanan bir AAA oyununa ilişkin beklentilerin çok gerisinde kalıyor.
Concord'un başarısızlığına çeşitli faktörler katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad, güçlü oyun mekaniğinin ve eksiksiz içeriğin altını çizdi, ancak oyunun mevcut kahraman nişancı oyunlarından farklılaşmamasını eleştirdi ve oyuncuların geçiş yapması için yetersiz teşvik sundu. Ahmad, sönük karakter tasarımlarına ve eski oyunları anımsatan oynanış tarzına dikkat çekerek bunun "OW1 döneminde sıkışıp kalmış gibi hissettiğini" belirtti.
40 dolarlık fiyat noktası, Marvel Rivals, Apex Legends ve Valorant gibi popüler ücretsiz oynanabilen rakiplere karşı da dezavantajlı olduğunu kanıtladı. Minimal pazarlamayla birleştiğinde oyuncu katılımının eksikliği şaşırtıcı değil.
Ellis'in açıklaması, Firewalk'un oyunculara daha iyi ulaşmak için gelecekteki seçenekleri araştıracağını belirtti. Gigantic'in başarılı bir şekilde yeniden piyasaya sürülmesinin de gösterdiği gibi, potansiyel bir canlanma hala mümkün. Ancak, Foamstars'da görüldüğü gibi, basitçe oynaması ücretsiz bir modele geçiş yapmak, yumuşak karakter tasarımı ve yavaş oynanış gibi temel sorunları çözmeyebilir. Başarılı bir yeniden diriliş için, Final Fantasy XIV'in başarılı bir şekilde yeniden tasarlanmasına benzer önemli bir revizyonun gerekli olduğu düşünülebilir.
Game8'in 56/100 incelemesi Concord'u "görsel olarak çekici ama cansız" olarak tanımladı ve Eight yıllarca süren gelişimin talihsiz sonucunu vurguladı. Ayrıntılı bir analiz için incelememizin tamamına bakın.