Sự ra mắt của Concord đã vấp phải phản ứng không tốt, dẫn đến việc máy chủ nhanh chóng bị tắt. Bài viết này đi sâu vào lý do đằng sau sự sụp đổ sớm của trò chơi.
Anh hùng bắn súng, Concord của Firewalk Studios sau hai tuần
Thiếu cường điệu dẫn đến đóng cửa
Game bắn súng anh hùng 5v5 của Firewalk Studios, Concord, sẽ ngừng hoạt động chỉ hai tuần sau khi ra mắt. Giám đốc trò chơi Ryan Ellis đã thông báo đóng cửa vào ngày 3 tháng 9 năm 2024 thông qua PlayStation Blog, với lý do trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng. Tuyên bố thừa nhận phản hồi tích cực của người chơi ở một số lĩnh vực nhưng thừa nhận những thiếu sót ở những lĩnh vực khác, dẫn đến việc ngừng hoạt động vào ngày 6 tháng 9 năm 2024. Các giao dịch mua kỹ thuật số trên Steam, Epic Games Store và PlayStation Store sẽ được hoàn tiền tự động; bản sao thực tế yêu cầu trả lại từ nhà bán lẻ.
Firewalk và Sony đã hình dung rõ ràng về một tương lai lớn hơn cho Concord. Việc Sony mua lại Firewalk, dựa trên niềm tin vào tiềm năng của studio, có vẻ đầy hứa hẹn, đặc biệt khi xem xét những tuyên bố tích cực từ Ellis và người đứng đầu studio của Firewalk, Tony Hsu. Concord thậm chí còn được dự kiến đưa vào loạt tuyển tập Prime Video, Cấp độ bí mật. Ban đầu, một lộ trình đầy tham vọng sau khi ra mắt, bao gồm ra mắt Phần 1 vào tháng 10 và các đoạn cắt cảnh hàng tuần, đã được lên kế hoạch ban đầu.
Tuy nhiên, hiệu suất kém của trò chơi đòi hỏi phải có sự thay đổi mạnh mẽ về kế hoạch. Chỉ có ba đoạn cắt cảnh được phát hành – hai đoạn từ bản beta và một đoạn không lâu trước khi công bố – khiến tương lai của cốt truyện đã được lên kế hoạch không chắc chắn.
Sự sụp đổ của Concord: Một vấn đề nhiều mặt
Sự sa sút của Concord đã thể hiện rõ ngay từ đầu. Mặc dù có thời gian phát triển kéo dài 8 năm nhưng sự quan tâm của người chơi vẫn ở mức thấp. Số lượng người chơi đồng thời hầu như không đạt 1.000, đạt đỉnh điểm là 697 và giảm dần xuống còn 45 tại thời điểm viết bài (không bao gồm người chơi PlayStation 5). Điều này hoàn toàn trái ngược với mức cao nhất của bản beta là 2.388 người chơi, thấp hơn nhiều so với kỳ vọng đối với một tựa game AAA do Sony phát hành.
Một số yếu tố góp phần dẫn đến sự thất bại của Concord. Nhà phân tích Daniel Ahmad nhấn mạnh cơ chế chơi mạnh mẽ và nội dung hoàn chỉnh, tuy nhiên chỉ trích trò chơi thiếu sự khác biệt so với các game bắn súng anh hùng hiện có, không đủ động lực để người chơi chuyển đổi. Ahmad lưu ý rằng thiết kế nhân vật tẻ nhạt và phong cách chơi gợi nhớ đến các tựa game cũ hơn, nói rằng nó "cảm thấy bị mắc kẹt trong kỷ nguyên OW1."
Mức giá 40 USD cũng tỏ ra bất lợi so với các đối thủ chơi miễn phí phổ biến như Marvel Rivals, Apex Legends và Valorant. Cùng với hoạt động tiếp thị tối thiểu, việc thiếu sự tương tác của người chơi là điều không có gì đáng ngạc nhiên.
Tuyên bố của Ellis cho biết Firewalk sẽ khám phá các lựa chọn trong tương lai để tiếp cận người chơi tốt hơn. Một sự hồi sinh tiềm năng vẫn có thể xảy ra, như được chứng minh bằng sự ra mắt lại thành công của Gigantic. Tuy nhiên, chỉ chuyển sang mô hình chơi miễn phí, như đã thấy với Foamstars, có thể không giải quyết được các vấn đề cơ bản về thiết kế nhân vật nhạt nhẽo và lối chơi chậm chạp. Một cuộc đại tu đáng kể, giống như thiết kế lại thành công của Final Fantasy XIV, được cho là cần thiết để hồi sinh thành công.
Bài đánh giá 56/100 của Game8 mô tả Concord là "hấp dẫn về mặt hình ảnh nhưng thiếu sức sống", nêu bật kết quả đáng tiếc của Eight nhiều năm phát triển. Để biết phân tích chi tiết, hãy tham khảo bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi.