O lançamento do Concord teve uma resposta desanimadora, resultando em um rápido desligamento do servidor. Este artigo investiga as razões por trás do fim prematuro do jogo.
Hero Shooter do Firewalk Studios, Concord, Grounds após duas semanas
A falta de entusiasmo leva ao encerramento
Concord, jogo de tiro de heróis 5v5 da Firewalk Studios, encerrará as operações apenas duas semanas após o lançamento. O diretor do jogo, Ryan Ellis, anunciou o encerramento em 3 de setembro de 2024, por meio do PlayStation Blog, citando o fracasso do jogo em atender às expectativas. A declaração reconheceu o feedback positivo dos jogadores em algumas áreas, mas admitiu deficiências em outras, levando à paralisação em 6 de setembro de 2024. As compras digitais no Steam, Epic Games Store e PlayStation Store receberão reembolsos automáticos; cópias físicas exigem devoluções do varejista.
Firewalk e Sony claramente imaginaram um futuro maior para Concord. A aquisição da Firewalk pela Sony, com base na confiança no potencial do estúdio, parecia promissora, especialmente considerando as declarações positivas de Ellis e do chefe do estúdio da Firewalk, Tony Hsu. Concord foi até programado para inclusão na série de antologia Prime Video, Secret Level. Um ambicioso roteiro pós-lançamento, incluindo o lançamento da 1ª temporada em outubro e cenas semanais, foi inicialmente planejado.
No entanto, o fraco desempenho do jogo exigiu uma mudança drástica de planos. Apenas três cenas foram lançadas – duas da versão beta e uma pouco antes do anúncio – deixando incerto o futuro do enredo planejado.
A queda do Concord: uma questão multifacetada
O declínio do Concord foi evidente desde o início. Apesar de um período de desenvolvimento de oito anos, o interesse dos jogadores permaneceu baixo. A contagem de jogadores simultâneos mal atingiu 1.000, chegando a 697 e diminuindo para 45 no momento em que este artigo foi escrito (excluindo jogadores de PlayStation 5). Isso contrasta fortemente com o pico de 2.388 jogadores do beta, ficando muito aquém das expectativas de um título AAA publicado pela Sony.
Vários fatores contribuíram para o fracasso do Concord. O analista Daniel Ahmad destacou uma forte mecânica de jogo e conteúdo completo, mas criticou a falta de diferenciação do jogo em relação aos jogos de tiro de heróis existentes, oferecendo incentivo insuficiente para os jogadores mudarem. Ahmad notou designs de personagens pouco inspirados e um estilo de jogo que lembra títulos mais antigos, afirmando que "parecia preso na era OW1".
O preço de US$ 40 também se mostrou desvantajoso em relação a concorrentes gratuitos populares comoMarvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Juntamente com o marketing mínimo, a falta de envolvimento dos jogadores não é surpreendente.
A declaração de Ellis indicou que Firewalk explorará opções futuras para melhor alcançar os jogadores. Um potencial renascimento continua possível, como demonstrado pelo relançamento bem-sucedido do Gigantic. No entanto, a simples transição para um modelo free-to-play, como visto em Foamstars, pode não resolver os problemas fundamentais de design de personagem insípido e jogabilidade lenta. Uma revisão significativa, semelhante ao redesenho bem-sucedido de Final Fantasy XIV, é indiscutivelmente necessária para um ressurgimento bem-sucedido.
A análise 56/100 doGame8 descreveu Concord como "visualmente atraente, mas sem vida", destacando o resultado infeliz de Eight anos de desenvolvimento. Para uma análise detalhada, consulte nossa análise completa.