Concord 的推出反应平平,导致服务器迅速关闭。 本文深入探讨了游戏过早消亡的原因。
Firewalk Studios 的英雄射击游戏 Concord 两周后停产
缺乏炒作导致关闭
Firewalk Studios 的 5v5 英雄射击游戏 Concord 在发布两周后即停止运营。 游戏总监 Ryan Ellis 于 2024 年 9 月 3 日通过 PlayStation 博客宣布关闭,理由是游戏未能达到预期。 该声明承认了某些领域的积极玩家反馈,但也承认了其他领域的缺陷,导致 2024 年 9 月 6 日关闭。 在 Steam、Epic Games Store 和 PlayStation Store 上进行的数字购买将收到自动退款;实体副本需要零售商退货。
Firewalk 和索尼明确为 Concord 设想了更广阔的未来。 索尼基于对 Firewalk 工作室潜力的信心而收购 Firewalk,这似乎是有希望的,特别是考虑到 Ellis 和 Firewalk 工作室负责人 Tony Hsu 的积极声明。 Concord 甚至被列入 Prime Video 选集系列秘密关卡。 最初计划了一个雄心勃勃的发布后路线图,包括 10 月份推出的第一季和每周的过场动画。
然而,游戏的糟糕表现使得计划需要大幅改变。 仅发布了三个过场动画——两个是测试版,一个是发布前不久——这使得计划中的故事情节的未来充满不确定性。
康科德的垮台:一个多方面的问题
康科德的衰落从一开始就很明显。尽管开发期长达八年,但玩家的兴趣仍然很低。 同时在线玩家数量勉强达到 1,000 人,峰值为 697 人,在撰写本文时已减少至 45 人(不包括 PlayStation 5 玩家)。 这与 Beta 版 2,388 名玩家的峰值形成鲜明对比,远远低于索尼发布的 AAA 游戏的预期。
Concord 的失败有几个因素造成。 分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)强调了强大的游戏机制和完整的内容,但批评该游戏与现有的英雄射击游戏缺乏差异化,没有为玩家提供足够的动力去转换。 艾哈迈德指出,角色设计缺乏灵感,游戏风格让人想起旧游戏,并表示它“感觉陷入了 OW1 时代。”
40 美元的价格点也被证明对流行的免费游戏竞争者不利,例如 Marvel Rivals、Apex Legends 和 Valorant。 再加上极少的营销活动,玩家参与度的缺乏也就不足为奇了。
Ellis 的声明表示 Firewalk 将探索未来的选择以更好地接触玩家。 正如Gigantic的成功重新推出所证明的那样,潜在的复兴仍然是可能的。 然而,简单地过渡到免费模式(如Foamstars)可能无法解决平淡的角色设计和缓慢的游戏玩法的根本问题。 类似于《最终幻想14》的成功重新设计,一次重大的改革可以说是成功复兴所必需的。
Game8 的 56/100 评论将 Concord 描述为“视觉上吸引人,但毫无生气”,强调了Eight多年开发的不幸结果。 如需详细分析,请参阅我们的完整评论。