การเปิดตัวของ Concord ได้รับการตอบรับอย่างล้นหลาม ส่งผลให้เซิร์ฟเวอร์ต้องปิดตัวลงอย่างรวดเร็ว บทความนี้เจาะลึกถึงสาเหตุที่ทำให้เกมเสียชีวิตก่อนกำหนด
เกมยิงฮีโร่ของ Firewalk Studios, Concord, พื้นที่หลังจากสองสัปดาห์
การขาดการโฆษณาเกินจริงนำไปสู่การปิดตัวลง
Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios จะหยุดให้บริการหลังวางจำหน่ายเพียงสองสัปดาห์ ผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis ประกาศปิดตัวในวันที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2567 ผ่านทางบล็อก PlayStation โดยอ้างถึงความล้มเหลวของเกมในการตอบสนองความคาดหวัง คำแถลงดังกล่าวรับทราบถึงผลตอบรับเชิงบวกของผู้เล่นในบางด้าน แต่ยอมรับข้อบกพร่องในด้านอื่นๆ ซึ่งนำไปสู่การปิดตัวลงในวันที่ 6 กันยายน 2024 การซื้อแบบดิจิทัลบน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store จะได้รับเงินคืนอัตโนมัติ สำเนาทางกายภาพต้องส่งคืนผู้ค้าปลีก
Firewalk และ Sony มองเห็นอนาคตที่ใหญ่กว่าของ Concord อย่างชัดเจน การเข้าซื้อกิจการ Firewalk ของ Sony โดยอาศัยความมั่นใจในศักยภาพของสตูดิโอ ดูเหมือนว่าจะมีแนวโน้มที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงคำกล่าวเชิงบวกจาก Tony Hsu หัวหน้าสตูดิโอของ Ellis และ Firewalk คองคอร์ดมีกำหนดรวมไว้ในซีรีส์กวีนิพนธ์ของ Prime Video ระดับความลับ โรดแมปหลังการเปิดตัวอันทะเยอทะยาน ซึ่งรวมถึงการเปิดตัวซีซัน 1 ในเดือนตุลาคมและคัตซีนประจำสัปดาห์ ได้รับการวางแผนไว้ตั้งแต่แรกแล้ว
อย่างไรก็ตาม เกมที่มีผลงานย่ำแย่จำเป็นต้องเปลี่ยนแผนอย่างมาก มีการปล่อยคัตซีนเพียงสามฉาก – สองฉากจากเบต้าและอีกหนึ่งฉากก่อนการประกาศไม่นาน – ทำให้อนาคตของโครงเรื่องที่วางแผนไว้ไม่แน่นอน
ความหายนะของคองคอร์ด: ปัญหาที่หลากหลาย
ความเสื่อมถอยของคองคอร์ดเห็นได้ชัดตั้งแต่เริ่มแรก แม้จะมีระยะเวลาการพัฒนานานแปดปี แต่ความสนใจของผู้เล่นยังคงต่ำ จำนวนผู้เล่นพร้อมกันแทบจะไม่ถึง 1,000 คน จุดสูงสุดที่ 697 และลดเหลือ 45 คนในขณะที่เขียน (ไม่รวมผู้เล่น PlayStation 5) สิ่งนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับจำนวนผู้เล่นสูงสุดในช่วงเบต้าที่ 2,388 คน ซึ่งถือว่าต่ำกว่าความคาดหวังสำหรับเกม AAA ที่ Sony เผยแพร่
มีปัจจัยหลายประการที่ทำให้คองคอร์ดล้มเหลว นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad เน้นย้ำถึงกลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งและเนื้อหาที่สมบูรณ์ แต่ยังวิพากษ์วิจารณ์ว่าเกมขาดความแตกต่างจากเกมยิงฮีโร่ที่มีอยู่ ทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจไม่เพียงพอสำหรับการเปลี่ยน Ahmad กล่าวถึงการออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจและรูปแบบการเล่นที่ชวนให้นึกถึงเกมเก่าๆ โดยระบุว่า "รู้สึกเหมือนติดอยู่ในยุค OW1"
จุดราคา 40 ดอลลาร์ยังพิสูจน์แล้วว่าเสียเปรียบคู่แข่งที่เล่นฟรียอดนิยมอย่าง Marvel Rivals, Apex Legends และ Valorant เมื่อรวมกับการตลาดที่น้อยที่สุด การขาดการมีส่วนร่วมของผู้เล่นจึงไม่น่าแปลกใจ
คำแถลงของ Ellis ระบุว่า Firewalk จะสำรวจตัวเลือกในอนาคตเพื่อเข้าถึงผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้น การฟื้นฟูที่เป็นไปได้ยังคงเป็นไปได้ ดังที่เห็นได้จากความสำเร็จในการเปิดตัว Gigantic อีกครั้ง อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนไปใช้โมเดลเล่นฟรีอย่างที่เห็นใน Foamstars อาจไม่ช่วยแก้ปัญหาพื้นฐานของการออกแบบตัวละครที่ไม่สุภาพและการเล่นเกมที่เชื่องช้า การยกเครื่องครั้งใหญ่ ซึ่งคล้ายกับความสำเร็จในการออกแบบ Final Fantasy XIV มีความจำเป็นอย่างยิ่งต่อการฟื้นคืนชีพที่ประสบความสำเร็จ
บทวิจารณ์ 56/100 ของ Game8 อธิบายว่า Concord นั้น "ดูน่าดึงดูด แต่ไร้ชีวิตชีวา" โดยเน้นถึงผลลัพธ์ที่น่าเสียดายของ Eight ปีของการพัฒนา สำหรับการวิเคราะห์โดยละเอียด โปรดดูบทวิจารณ์ฉบับเต็มของเรา