Il lancio di Concord ha avuto una risposta deludente, con conseguente rapido arresto del server. Questo articolo approfondisce le ragioni dietro la prematura scomparsa del gioco.
L'Hero Shooter di Firewalk Studios, Concord, si ferma dopo due settimane
La mancanza di pubblicità porta alla chiusura
Concord, lo sparatutto eroico 5v5 di Firewalk Studios, cesserà le operazioni appena due settimane dopo il lancio. Il direttore del gioco Ryan Ellis ha annunciato la chiusura il 3 settembre 2024 tramite il PlayStation Blog, citando il fallimento del gioco nel soddisfare le aspettative. La dichiarazione riconosceva il feedback positivo dei giocatori in alcune aree ma ammetteva carenze in altre, portando alla chiusura del 6 settembre 2024. Gli acquisti digitali su Steam, Epic Games Store e PlayStation Store riceveranno rimborsi automatici; le copie fisiche richiedono la restituzione al rivenditore.
Firewalk e Sony prevedevano chiaramente un futuro più ampio per Concord. L'acquisizione di Firewalk da parte di Sony, basata sulla fiducia nel potenziale dello studio, è apparsa promettente, soprattutto considerando le dichiarazioni positive di Ellis e del capo dello studio Firewalk, Tony Hsu. Concord era anche previsto per l'inclusione nella serie antologica Prime Video, Secret Level. Inizialmente era stata pianificata un'ambiziosa tabella di marcia post-lancio, incluso il lancio della Stagione 1 a ottobre e filmati settimanali.
Tuttavia, le scarse prestazioni del gioco hanno reso necessario un drastico cambio di piani. Sono stati rilasciati solo tre filmati, due dalla beta e uno poco prima dell'annuncio, lasciando incerto il futuro della trama pianificata.
La caduta di Concord: una questione dalle molteplici sfaccettature
Il declino di Concord fu evidente fin dall'inizio. Nonostante un periodo di sviluppo di otto anni, l'interesse dei giocatori è rimasto basso. Il numero di giocatori simultanei ha raggiunto a malapena 1.000, con un picco di 697 e un calo a 45 al momento della stesura di questo articolo (esclusi i giocatori PlayStation 5). Ciò contrasta nettamente con il picco di 2.388 giocatori raggiunto nella beta, ben al di sotto delle aspettative per un titolo AAA pubblicato da Sony.
Diversi fattori hanno contribuito al fallimento di Concord. L'analista Daniel Ahmad ha evidenziato forti meccaniche di gioco e contenuti completi, ma ha criticato la mancanza di differenziazione del gioco dagli sparatutto di eroi esistenti, offrendo incentivi insufficienti ai giocatori per cambiare. Ahmad ha notato un design dei personaggi poco ispirato e uno stile di gioco che ricorda i titoli più vecchi, affermando che "sembrava bloccato nell'era OW1."
Il prezzo di $ 40 si è rivelato svantaggioso anche contro i popolari concorrenti free-to-play come Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Insieme a un marketing minimo, la mancanza di coinvolgimento dei giocatori non sorprende.
La dichiarazione diEllis indica che Firewalk esplorerà opzioni future per raggiungere meglio i giocatori. Un potenziale rilancio rimane possibile, come dimostrato dal successo del rilancio di Gigantic. Tuttavia, il semplice passaggio a un modello free-to-play, come visto con Foamstars, potrebbe non risolvere i problemi fondamentali del design blando dei personaggi e del gameplay lento. Una revisione significativa, simile alla riprogettazione di successo di Final Fantasy XIV, è probabilmente necessaria per una rinascita di successo.
La recensione 56/100 diGame8 descrive Concord come "visivamente accattivante, ma senza vita", evidenziando lo sfortunato risultato di Eight anni di sviluppo. Per un'analisi dettagliata, fare riferimento alla nostra recensione completa.