Ang paglulunsad ng Concord ay sinalubong ng hindi magandang tugon, na nagresulta sa mabilis na pagsara ng server. Tinutukoy ng artikulong ito ang mga dahilan sa likod ng maagang pagkamatay ng laro.
Baril ng Firewalk Studios', Concord, Grounds Pagkatapos ng Dalawang Linggo
Ang kakulangan ng Hype ay Humahantong sa Pagsara
Ang 5v5 hero shooter ng Firewalk Studios, si Concord, ay huminto sa operasyon dalawang linggo lamang pagkatapos ng paglunsad. Inanunsyo ng Direktor ng Laro na si Ryan Ellis ang pagsasara noong Setyembre 3, 2024, sa pamamagitan ng PlayStation Blog, na binanggit ang kabiguan ng laro na matugunan ang mga inaasahan. Kinikilala ng pahayag ang positibong feedback ng manlalaro sa ilang lugar ngunit inamin ang mga pagkukulang sa iba, na humahantong sa pagsara noong Setyembre 6, 2024. Ang mga digital na pagbili sa Steam, Epic Games Store, at PlayStation Store ay makakatanggap ng mga awtomatikong refund; Ang mga pisikal na kopya ay nangangailangan ng pagbabalik ng retailer.
Malinaw na naisip ng Firewalk at Sony ang mas malaking hinaharap para sa Concord. Ang pagkuha ng Sony ng Firewalk, batay sa kumpiyansa sa potensyal ng studio, ay mukhang may pag-asa, lalo na kung isasaalang-alang ang mga positibong pahayag mula sa Ellis at Firewalk's studio head, Tony Hsu. Nakatakda pa ngang isama ang Concord sa Prime Video anthology series, Secret Level. Isang ambisyosong roadmap pagkatapos ng paglunsad, kabilang ang isang Season 1 na paglulunsad noong Oktubre at mga lingguhang cutscene, ay una nang binalak.
Gayunpaman, ang mahinang pagganap ng laro ay nangangailangan ng matinding pagbabago ng mga plano. Tatlong cutscene lang ang inilabas – dalawa mula sa beta at isa ilang sandali bago ang anunsyo – kaya hindi sigurado ang hinaharap ng nakaplanong storyline.
Ang Pagbagsak ni Concord: Isang Multifaceted Issue
Ang pagbaba ng Concord ay kitang-kita sa simula pa lang. Sa kabila ng walong taong yugto ng pag-unlad, nanatiling mababa ang interes ng manlalaro. Halos hindi umabot sa 1,000 ang mga bilang ng magkakasabay na manlalaro, umabot sa 697 at bumababa sa 45 sa oras ng pagsulat (hindi kasama ang mga manlalaro ng PlayStation 5). Ito ay lubos na kabaligtaran sa beta na pinakamataas na 2,388 na manlalaro, na kulang sa mga inaasahan para sa isang pamagat na AAA na na-publish ng Sony.
Ilang salik ang nag-ambag sa kabiguan ng Concord. Itinampok ng analyst na si Daniel Ahmad ang malakas na gameplay mechanics at kumpletong content, ngunit pinuna ang kawalan ng pagkakaiba ng laro mula sa mga kasalukuyang hero shooter, na nag-aalok ng hindi sapat na insentibo para sa mga manlalaro na lumipat. Binanggit ni Ahmad ang mga hindi inspiradong disenyo ng character at isang istilo ng gameplay na nakapagpapaalaala sa mga mas lumang pamagat, na sinasabing "nadama itong natigil sa panahon ng OW1."
Ang $40 na punto ng presyo ay napatunayang hindi kapaki-pakinabang laban sa mga sikat na free-to-play na kakumpitensya tulad ng Marvel Rivals, Apex Legends, at Valorant. Kasama ng kaunting marketing, hindi nakakagulat ang kakulangan ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro.
Ipinahiwatig ng pahayag ni Ellis na tutuklasin ng Firewalk ang mga opsyon sa hinaharap para mas mahusay na maabot ang mga manlalaro. Ang isang potensyal na muling pagbabangon ay nananatiling posible, gaya ng ipinakita ng matagumpay na muling paglulunsad ng Gigantic. Gayunpaman, ang paglipat lamang sa isang modelong free-to-play, tulad ng nakikita sa Foamstars, ay maaaring hindi matugunan ang mga pangunahing isyu ng murang disenyo ng character at matamlay na gameplay. Ang isang makabuluhang pag-aayos, na katulad ng matagumpay na muling pagdidisenyo ng Final Fantasy XIV, ay malamang na kinakailangan para sa isang matagumpay na muling pagkabuhay.
Inilarawan ng 56/100 na pagsusuri ngang Concord bilang "visually appealing, yet lifeless," na itinatampok ang hindi magandang resulta ng Eight na mga taon ng pag-unlad. Para sa isang detalyadong pagsusuri, sumangguni sa aming buong pagsusuri.