In seguito al rivoluzionario successo di Monster Hunter World, Capcom è destinato a rivoluzionare la serie ancora una volta con Monster Hunter Wilds. Questa nuova puntata promette di ridefinire il franchise con il suo innovativo gameplay open world, offrendo ai giocatori un livello senza precedenti di immersione e libertà.
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Non avremmo Monster Hunter Wilds se non fosse per il mondo
Capcom spera di capitalizzare sulla portata globale estesa con Monster Hunter Wilds ---------------------------------------------------------------------------------Ridefinendo i terreni di caccia del cacciatore di mostri
Monster Hunter Wilds è l'audace nuova impresa di Capcom nella serie Monster Hunter, trasformando le battaglie epiche del franchise in un mondo dinamico e interconnesso che brulica di un ecosistema vivente che si evolve in tempo reale. Questo ambizioso progetto mira a offrire ai giocatori un'esperienza senza soluzione di continuità e coinvolgente come mai prima d'ora.
In un'intervista approfondita al recente estivo di Game Fest, il produttore della serie Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il direttore del gioco Yuya Tokuda hanno condiviso la loro visione per Monster Hunter Wilds. Hanno messo in evidenza l'attenzione del gioco sul gameplay senza soluzione di continuità e su un ambiente che risponde dinamicamente alle azioni del giocatore, impostando un nuovo standard per la serie.
Come con i precedenti giochi di Monster Hunter, i giocatori assumono il ruolo dei cacciatori che esplorano un territorio inesplorato pieno di nuove fauna selvatica e risorse. Tuttavia, la demo di Summer Game Fest ha mostrato un passaggio significativo dalla struttura tradizionale basata sulla missione della serie. Invece di zone segmentate, Wilds introduce un mondo aperto e aperto in cui i giocatori possono esplorare, cacciare e interagire liberamente con l'ambiente.
"La sicurezza del gioco è davvero uno dei nostri principali sforzi nella progettazione di Monster Hunter Wilds", ha detto Fujioka. "Volevamo creare ecosistemi dettagliati e coinvolgenti che richiedono un mondo senza soluzione di continuità pieno di mostri ostili che puoi cacciare liberamente."
Il mondo in-game è immensamente dinamico
La demo presentava insediamenti del deserto, vasti biomi e una varietà di mostri, nonché cacciatori di NPC. Questo nuovo approccio consente ai giocatori di scegliere i propri obiettivi e azioni senza i vincoli di un timer, offrendo un'esperienza di caccia a forma libera. Fujioka ha sottolineato l'importanza di interagire con il mondo, affermando: "Ci siamo concentrati su interazioni come pacchi di mostri che inseguono obiettivi e come sono in conflitto con i cacciatori umani. Questi personaggi hanno modelli di comportamento 24 ore su 24, rendendo il mondo più dinamico e organico".
Monster Hunter Wilds introduce anche cambiamenti meteorologici in tempo reale e spostando le popolazioni di mostri, migliorando la natura dinamica del gioco. Il direttore del gioco Yuya Tokuda ha spiegato come la nuova tecnologia ha permesso a questo mondo in evoluzione, dicendo: "Costruire un enorme ecosistema che cambia con più mostri e personaggi interattivi è stata una grande sfida. I cambiamenti ambientali si verificano simultaneamente, qualcosa che non potevamo raggiungere prima".
Il successo di Monster Hunter World ha fornito a Capcom preziose intuizioni che hanno influenzato lo sviluppo di terre selvagge. Il produttore della serie Ryozo Tsujimoto ha osservato l'importanza di un approccio globale, affermando: "Ci siamo avvicinati al Monster Hunter World con una mentalità globale, concentrandoci su un rilascio simultaneo in tutto il mondo e una vasta localizzazione. Questa prospettiva globale ci ha aiutato a considerare i giocatori che non hanno giocato a Monster Hunter a lungo e su come riportarli indietro."