Después del innovador éxito de Monster Hunter World, Capcom está listo para revolucionar la serie una vez más con Monster Hunter Wilds. Esta nueva entrega promete redefinir la franquicia con su innovador juego de mundo abierto, ofreciendo a los jugadores un nivel sin precedentes de inmersión y libertad.
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Capcom espera capitalizar el alcance global extendido con Monster Hunter Wilds -----------------------------------------------------------------------------Redefinir los terrenos de caza del cazador de monstruos
Monster Hunter Wilds es la nueva y audaz aventura de Capcom en la serie Monster Hunter, transformando las batallas épicas de la franquicia en un mundo dinámico e interconectado repleto de un ecosistema vivo que evoluciona en tiempo real. Este ambicioso proyecto tiene como objetivo ofrecer a los jugadores una experiencia perfecta e inmersiva como nunca antes.
En una perspectiva entrevista en el reciente Game Fest de Summer, el productor de la serie Ryozo Tsujimoto, el director ejecutivo Kaname Fujioka y el director de juegos Yuya Tokuda compartieron su visión para Monster Hunter Wilds. Destacaron el enfoque del juego en el juego perfecto y un entorno que responde dinámicamente a las acciones del jugador, estableciendo un nuevo estándar para la serie.
Al igual que con los juegos anteriores de Monster Hunter, los jugadores asumirán el papel de cazadores que exploran un territorio desconocido lleno de nueva vida silvestre y recursos. Sin embargo, la demostración en Summer Game Fest mostró un cambio significativo de la estructura tradicional basada en misiones de la serie. En lugar de zonas segmentadas, Wilds presenta un mundo abierto y abierto donde los jugadores pueden explorar, cazar e interactuar libremente con el medio ambiente.
"La perfección del juego es realmente uno de nuestros esfuerzos principales para diseñar Monster Hunter Wilds", dijo Fujioka. "Queríamos crear ecosistemas detallados e inmersivos que requieran un mundo perfecto lleno de monstruos hostiles que puedes cazar libremente".
El mundo del juego es inmensamente dinámico
La demostración presentaba asentamientos desérticos, vastos biomas y una variedad de monstruos, así como a los cazadores de NPC. Este nuevo enfoque permite a los jugadores elegir sus objetivos y acciones sin las limitaciones de un temporizador, ofreciendo una experiencia de caza más libre. Fujioka enfatizó la importancia de interactuar con el mundo, afirmando: "Nos centramos en interacciones como paquetes de monstruos persiguiendo objetivos y cómo entran en conflicto con los cazadores humanos. Estos personajes tienen patrones de comportamiento las 24 horas, haciendo que el mundo se sienta más dinámico y orgánico".
Monster Hunter Wilds también introduce cambios meteorológicos en tiempo real y poblaciones de monstruos cambiantes, mejorando la naturaleza dinámica del juego. La directora del juego, Yuya Tokuda, explicó cómo la nueva tecnología permitió este mundo en evolución, diciendo: "Construir un ecosistema masivo y cambiante con más monstruos y personajes interactivos fue un gran desafío. Los cambios ambientales suceden simultáneamente, algo que no podíamos lograr antes".
El éxito de Monster Hunter World proporcionó a Capcom ideas valiosas que influyeron en el desarrollo de Wilds. El productor de la serie Ryozo Tsujimoto señaló la importancia de un enfoque global, afirmando: "Nos acercamos a Monster Hunter World con una mentalidad global, centrándose en la liberación mundial simultánea y una amplia localización. Esta perspectiva global nos ayudó a considerar jugadores que no han interpretado a Monster Hunter en mucho tiempo y cómo devolverlos".