Sau thành công đột phá của Monster Hunter World, Capcom được thiết lập để cách mạng hóa bộ truyện một lần nữa với Monster Hunter Wilds. Phần mới này hứa hẹn sẽ xác định lại nhượng quyền thương mại với lối chơi thế giới mở sáng tạo, mang đến cho người chơi một mức độ hòa nhập và tự do chưa từng có.
Video liên quan
Chúng ta sẽ không có Monster Hunter Wilds nếu nó không phải là thế giới
Capcom hy vọng sẽ tận dụng khả năng tiếp cận toàn cầu mở rộng với Monster Hunter Wilds --------------------------------------------------------------------------------------------------------------Xác định lại khu vực săn bắn quái vật
Monster Hunter Wilds là liên doanh mới táo bạo của Capcom trong loạt phim Monster Hunter, biến các trận chiến hoành tráng của nhượng quyền thành một thế giới năng động, kết nối với nhau với một hệ sinh thái sống phát triển trong thời gian thực. Dự án đầy tham vọng này nhằm cung cấp cho người chơi trải nghiệm liền mạch và nhập vai hơn bao giờ hết.
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc tại Lễ hội trò chơi mùa hè gần đây, nhà sản xuất loạt Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka, và giám đốc trò chơi Yuya Tokuda đã chia sẻ tầm nhìn của họ cho Monster Hunter Wilds. Họ nhấn mạnh sự tập trung của trò chơi vào lối chơi liền mạch và một môi trường phản ứng tự động với các hành động của người chơi, thiết lập một tiêu chuẩn mới cho loạt phim.
Như với các trò chơi Monster Hunter trước đây, người chơi sẽ đảm nhận vai trò của các thợ săn khám phá một lãnh thổ chưa được khám phá chứa đầy động vật hoang dã và tài nguyên mới. Tuy nhiên, bản demo tại Summer Game Fest đã thể hiện một sự thay đổi đáng kể từ cấu trúc dựa trên nhiệm vụ truyền thống của loạt phim. Thay vì các khu vực được phân đoạn, Wilds giới thiệu một thế giới mở, liền mạch, nơi người chơi có thể tự do khám phá, săn bắn và tương tác với môi trường.
"Sự liền mạch của trò chơi thực sự là một trong những nỗ lực cốt lõi của chúng tôi trong việc thiết kế Monster Hunter Wilds," Fujioka nói. "Chúng tôi muốn tạo ra các hệ sinh thái chi tiết và nhập vai đòi hỏi một thế giới liền mạch chứa đầy những con quái vật thù địch mà bạn có thể tự do săn bắn."
Thế giới trong trò chơi cực kỳ năng động
Bản demo có các khu định cư sa mạc, quần xã sinh vật rộng lớn và một loạt các quái vật, cũng như thợ săn NPC. Cách tiếp cận mới này cho phép người chơi chọn mục tiêu và hành động của họ mà không bị ràng buộc về bộ đếm thời gian, mang lại trải nghiệm săn bắn miễn phí hơn. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tương tác với thế giới, nói: "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như các gói quái vật theo đuổi các mục tiêu và cách họ mâu thuẫn với thợ săn của con người. Những nhân vật này có mô hình hành vi 24 giờ, khiến thế giới cảm thấy năng động và hữu cơ hơn."
Monster Hunter Wilds cũng giới thiệu những thay đổi thời tiết theo thời gian thực và thay đổi quần thể quái vật, tăng cường bản chất năng động của trò chơi. Giám đốc trò chơi Yuya Tokuda giải thích cách công nghệ mới cho phép thế giới đang phát triển này, nói rằng "Xây dựng một hệ sinh thái lớn, thay đổi với nhiều quái vật và nhân vật tương tác là một thách thức lớn. Thay đổi môi trường xảy ra đồng thời, điều mà chúng ta không thể đạt được trước đây."
Thành công của Monster Hunter World đã cung cấp cho Capcom những hiểu biết có giá trị ảnh hưởng đến sự phát triển của hoang dã. Nhà sản xuất sê -ri Ryozo Tsujimoto lưu ý tầm quan trọng của cách tiếp cận toàn cầu, nói: "Chúng tôi đã tiếp cận Monster Hunter World với tư duy toàn cầu, tập trung vào việc phát hành đồng thời trên toàn thế giới và nội địa hóa rộng rãi.