Monster Hunter World'ün çığır açan başarısının ardından Capcom, Monster Hunter Wilds ile diziyi bir kez daha devrim yaratacak. Bu yeni taksit, franchise'ı yenilikçi açık dünya oyunuyla yeniden tanımlamayı vaat ederek oyunculara benzeri görülmemiş bir daldırma ve özgürlük seviyesi sunuyor.
İlgili video
Dünya için olmasaydı canavar avcı vahşi olmazdık
Capcom, Monster Hunter Wilds ile Genişletilmiş Global Repactent'den yararlanmayı umuyor ------------------------------------------------------------------------------Canavar Avcısının Avlantını Yeniden Tanımlamak
Monster Hunter Wilds, Capcom'un Monster Hunter serisindeki cesur yeni girişimidir ve franchise'ın destansı savaşlarını gerçek zamanlı olarak gelişen canlı bir ekosistemle dolu dinamik, birbirine bağlı bir dünyaya dönüştürür. Bu iddialı proje, oyunculara daha önce hiç olmadığı gibi kesintisiz ve sürükleyici bir deneyim sunmayı amaçlıyor.
Son yaz oyunu festivalinde, seri yapımcı Ryozo Tsujimoto, genel müdür Kaname Fujioka ve oyun direktörü Yuya Tokuda, canavar avcı Wilds için vizyonunu paylaştı. Oyunun kesintisiz oyuna ve oyuncu eylemlerine dinamik olarak yanıt veren ve seri için yeni bir standart belirleyen bir ortama odaklandığını vurguladılar.
Önceki canavar avcı oyunlarında olduğu gibi, oyuncular yeni vahşi yaşam ve kaynaklarla dolu keşfedilmemiş bir bölgeyi keşfeden avcıların rolünü üstlenecekler. Bununla birlikte, Summer Game Fest'teki Demo, dizinin geleneksel görev tabanlı yapısından önemli bir değişim sergiledi. Segmentli bölgeler yerine Wilds, oyuncuların çevreyi özgürce keşfedebileceği, avlayabileceği ve etkileşime girebileceği kesintisiz, açık bir dünya tanıtıyor.
Fujioka, "Oyunun sorunsuzluğu gerçekten Monster Hunter Wilds tasarlamadaki temel çabalarımızdan biri," dedi. "Serbestçe avlayabileceğiniz düşman canavarlarla dolu kesintisiz bir dünya gerektiren ayrıntılı ve sürükleyici ekosistemler yaratmak istedik."
Oyun içi dünya son derece dinamik
Demoda çöl yerleşimleri, geniş biyomlar ve çeşitli canavarlar ve NPC avcıları yer aldı. Bu yeni yaklaşım, oyuncuların bir zamanlayıcının kısıtlamaları olmadan hedeflerini ve eylemlerini seçmelerine olanak tanır ve daha fazla serbest biçimli av deneyimi sunar. Fujioka, "Hedefleri kovalayan canavar paketleri ve insan avcılarla nasıl çeliştikleri gibi etkileşimlere odaklandık. Bu karakterlerin 24 saatlik davranış kalıpları var, dünyayı daha dinamik ve organik hissettiriyor."
Monster Hunter Wilds ayrıca gerçek zamanlı hava değişiklikleri ve canavar popülasyonlarını değiştirerek oyunun dinamik doğasını geliştirir. Oyun direktörü Yuya Tokuda, yeni teknolojinin bu gelişen dünyayı nasıl sağladığını açıkladı ve "Daha fazla canavar ve etkileşimli karakterle büyük, değişen bir ekosistem oluşturmak büyük bir zorluktu. Çevresel değişiklikler aynı anda gerçekleşiyor, daha önce başaramadığımız bir şey".
Monster Hunter World'ün başarısı, Capcom'a vahşi doğanın gelişimini etkileyen değerli bilgiler sağladı. Seri yapımcı Ryozo Tsujimoto, küresel bir yaklaşımın önemini kaydetti, "Monster Hunter World'e küresel bir zihniyetle yaklaştık, eşzamanlı dünya çapında sürüm ve kapsamlı yerelleştirmeye odaklandık. Bu küresel perspektif, Monster Hunter'ı uzun zamandır oynamayan oyuncuları düşünmemize yardımcı oldu.