Berikutan kejayaan terobosan Monster Hunter World, Capcom bersedia untuk merevolusikan siri ini sekali lagi dengan Monster Hunter Wilds. Ansuran baru ini menjanjikan untuk mentakrifkan semula francais dengan permainan terbuka dunia yang inovatif, menawarkan pemain tahap rendaman dan kebebasan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Video berkaitan
Kami tidak akan mempunyai monster Hunter Wilds jika bukan untuk dunia
Capcom berharap dapat memanfaatkan jangkauan global yang dilanjutkan dengan Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------Mentakrifkan semula alasan memburu raksasa pemburu
Monster Hunter Wilds adalah usaha baru Capcom yang berani dalam siri Monster Hunter, mengubah pertempuran epik francais menjadi dunia yang dinamik dan saling berkaitan dengan ekosistem hidup yang berkembang dalam masa nyata. Projek yang bercita -cita tinggi ini bertujuan untuk menawarkan pemain pengalaman yang lancar dan mendalam seperti tidak pernah sebelum ini.
Dalam wawancara yang berwawasan di Fest Summer Game baru -baru ini, pengeluar siri Ryozo Tsujimoto, pengarah eksekutif Kaname Fujioka, dan pengarah permainan Yuya Tokuda berkongsi visi mereka untuk Monster Hunter Wilds. Mereka menyerlahkan fokus permainan pada permainan lancar dan persekitaran yang secara dinamik bertindak balas terhadap tindakan pemain, menetapkan standard baru untuk siri ini.
Seperti permainan Monster Hunter sebelumnya, pemain akan memainkan peranan pemburu meneroka wilayah yang belum dipetakan yang penuh dengan hidupan liar dan sumber baru. Walau bagaimanapun, demo pada musim panas Summer Game mempamerkan peralihan yang ketara dari struktur berasaskan misi tradisional siri. Daripada zon yang dibahagikan, Wilds memperkenalkan dunia yang lancar, terbuka di mana pemain boleh meneroka, memburu, dan berinteraksi dengan alam sekitar.
"Ketidaksuburan permainan ini benar -benar salah satu usaha teras kami dalam merancang Monster Hunter Wilds," kata Fujioka. "Kami mahu mewujudkan ekosistem terperinci dan mendalam yang memerlukan dunia lancar yang penuh dengan raksasa yang bermusuhan yang boleh diburu secara bebas."
Dunia dalam permainan sangat dinamik
Demo ini menampilkan penempatan padang pasir, bioma yang luas, dan pelbagai raksasa, serta pemburu NPC. Pendekatan baru ini membolehkan pemain memilih sasaran dan tindakan mereka tanpa kekangan pemasa, menawarkan pengalaman memburu yang lebih bebas. Fujioka menekankan pentingnya berinteraksi dengan dunia, menyatakan, "Kami memberi tumpuan kepada interaksi seperti pek raksasa yang mengejar sasaran dan bagaimana mereka bertentangan dengan pemburu manusia. Watak-watak ini mempunyai corak tingkah laku 24 jam, menjadikan dunia merasa lebih dinamik dan organik."
Monster Hunter Wilds juga memperkenalkan perubahan cuaca masa nyata dan peralihan populasi raksasa, meningkatkan sifat dinamik permainan. Pengarah Permainan Yuya Tokuda menjelaskan bagaimana teknologi baru membolehkan dunia yang berkembang ini, berkata, "Membina ekosistem yang besar dan berubah -ubah dengan lebih banyak raksasa dan watak -watak interaktif adalah satu cabaran besar.
Kejayaan Monster Hunter World menyediakan Capcom dengan pandangan berharga yang mempengaruhi perkembangan liar. Pengeluar siri Ryozo Tsujimoto mencatatkan pentingnya pendekatan global, menyatakan, "Kami mendekati Monster Hunter World dengan minda global, yang memberi tumpuan kepada pelepasan serentak di seluruh dunia dan penyetempatan yang luas.