在Monster Hunter World取得了突破性的成功之后,Capcom将与Monster Hunter Wilds再次彻底改变该系列赛。这项新的分期有望通过其创新的开放世界游戏来重新定义专营权,从而为玩家提供了前所未有的沉浸和自由水平。
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如果不是世界,我们就不会有怪物猎人野外
CAPCOM希望通过Monster Hunter Wilds (---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------重新定义怪物猎人的狩猎场
Monster Hunter Wilds是Capcom在Monster Hunter系列中大胆的新事业,将特许经营的史诗般的战斗变成了一个充满活力的,相互联系的世界,伴随着实时演变的活生态系统。这个雄心勃勃的项目旨在为玩家提供前所未有的无缝和沉浸式体验。
在最近的夏季比赛节上的一次有见地的采访中,系列制片人Ryozo Tsujimoto,执行董事Kaname Fujioka和游戏总监Yuya Tokuda分享了他们对Monster Hunter Wilds的愿景。他们强调了游戏对无缝游戏玩法的关注以及动态响应玩家动作的环境,并为该系列设定了新的标准。
与以前的Monster Hunter Games一样,玩家将扮演猎人的角色,探索一个充满新野生动植物和资源的未知领域。但是,夏季比赛节的演示展示了该系列基于传统任务的结构的重大转变。 Wilds不是分割的区域,而是引入了一个无缝开放的世界,玩家可以自由地探索,狩猎和与环境互动。
富士说:“游戏的无缝性确实是我们设计怪物猎人野生的核心努力之一。” “我们想创建详细的,身临其境的生态系统,需要一个无缝的世界,充满了可以自由狩猎的敌对怪物。”
游戏中的世界非常动态
该演示具有沙漠定居点,庞大的生物群落和各种怪物以及NPC猎人。这种新方法使玩家可以在没有计时器的限制的情况下选择自己的目标和动作,从而提供更自由的狩猎体验。藤本强调了与世界互动的重要性,并指出:“我们专注于互动,例如追逐目标以及它们与人类猎人的冲突。这些角色具有24小时的行为模式,使世界变得更加动态和有机。”
Monster Hunter Wilds还引入了实时的天气变化和变化的怪物种群,从而增强了游戏的动态性质。游戏总监Yuya Tokuda解释了新技术如何使这个不断发展的世界说:“建立一个大规模的,更改的生态系统,具有更多的怪物和互动性角色是一个巨大的挑战。环境变化同时发生,这是我们以前无法实现的。”
Monster Hunter World的成功为Capcom提供了影响野外发展的宝贵见解。系列制作人Ryozo Tsujimoto指出了一种全球方法的重要性,他指出:“我们以全球心态与Monster Hunter World接触,重点是同时全球发行和广泛的本地化。这一全球视角帮助我们考虑了那些在很长一段时间内没有玩过Monster Hunter的玩家,以及如何带回他们。”