মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের গ্রাউন্ডব্রেকিং সাফল্যের পরে, ক্যাপকম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে আবারও সিরিজটিতে বিপ্লব ঘটাতে চলেছে। এই নতুন কিস্তিটি তার উদ্ভাবনী ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লে দিয়ে ফ্র্যাঞ্চাইজিকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে, খেলোয়াড়দের একটি অভূতপূর্ব স্তরের নিমজ্জন এবং স্বাধীনতার প্রস্তাব দেয়।
সম্পর্কিত ভিডিও
আমাদের মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস থাকত না যদি এটি বিশ্বের জন্য না হয়
ক্যাপকম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে বর্ধিত গ্লোবাল রিচকে মূলধন করার আশা করছেন --------------------------------------------------------------------------মনস্টার হান্টারের শিকারের মাঠগুলি নতুন করে সংজ্ঞায়িত করা হচ্ছে
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস হ'ল ক্যাপকমের মনস্টার হান্টার সিরিজের সাহসী নতুন উদ্যোগ, ফ্র্যাঞ্চাইজির মহাকাব্য যুদ্ধগুলিকে একটি গতিশীল, আন্তঃসংযুক্ত বিশ্বে রূপান্তরিত করে যা একটি জীবন্ত বাস্তুতন্ত্রের সাথে মিলিত হয় যা বাস্তব সময়ে বিকশিত হয়। এই উচ্চাভিলাষী প্রকল্পের লক্ষ্য খেলোয়াড়দের আগে কখনও কখনও নির্বিঘ্ন এবং নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা।
সাম্প্রতিক গ্রীষ্মের গেম ফেস্টের একটি অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারে সিরিজের প্রযোজক রায়োজো সুজিমোটো, নির্বাহী পরিচালক কানাম ফুজিওকা এবং গেম ডিরেক্টর ইউয়া টোকুদা মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের জন্য তাদের দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। তারা বিরামবিহীন গেমপ্লে এবং এমন একটি পরিবেশের প্রতি গেমের ফোকাসটি হাইলাইট করেছে যা প্লেয়ার ক্রিয়াকলাপগুলিতে গতিশীলভাবে প্রতিক্রিয়া জানায়, সিরিজের জন্য একটি নতুন মান নির্ধারণ করে।
পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার গেমগুলির মতো, খেলোয়াড়রা নতুন বন্যজীবন এবং সংস্থানগুলিতে ভরা একটি অনাবৃত অঞ্চল অন্বেষণকারী শিকারীদের ভূমিকা গ্রহণ করবে। যাইহোক, গ্রীষ্মের গেম ফেস্টের ডেমো সিরিজের traditional তিহ্যবাহী মিশন-ভিত্তিক কাঠামো থেকে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রদর্শন করেছে। বিভাগযুক্ত অঞ্চলগুলির পরিবর্তে, ওয়াইল্ডস একটি বিরামবিহীন, উন্মুক্ত বিশ্বের পরিচয় করিয়ে দেয় যেখানে খেলোয়াড়রা অবাধে পরিবেশের সাথে অন্বেষণ, শিকার করতে এবং যোগাযোগ করতে পারে।
ফুজিওকা বলেছেন, "গেমের বিরামহীনতা মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমাদের অন্যতম মূল প্রচেষ্টা।" "আমরা বিশদ এবং নিমজ্জনিত বাস্তুসংস্থান তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আপনি নির্দ্বিধায় শিকার করতে পারেন এমন প্রতিকূল দানবগুলিতে ভরা একটি বিরামবিহীন বিশ্ব প্রয়োজন" "
ইন-গেম ওয়ার্ল্ড প্রচুর গতিশীল
ডেমোতে মরুভূমির বসতি, বিশাল বায়োমস এবং বিভিন্ন দানব পাশাপাশি এনপিসি শিকারিদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এই নতুন পদ্ধতির খেলোয়াড়দের আরও বেশি ফ্রিফর্ম শিকারের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে কোনও টাইমার সীমাবদ্ধতা ছাড়াই তাদের লক্ষ্য এবং ক্রিয়াগুলি বেছে নিতে দেয়। ফুজিওকা বিশ্বের সাথে আলাপচারিতার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, "আমরা লক্ষ্যগুলি তাড়া করার জন্য দানবগুলির প্যাকগুলির মতো মিথস্ক্রিয়াগুলিতে মনোনিবেশ করেছি এবং কীভাবে তারা মানব শিকারীদের সাথে বিরোধ করে। এই চরিত্রগুলির 24 ঘন্টা আচরণের ধরণ রয়েছে, যা বিশ্বকে আরও গতিশীল এবং জৈব বোধ করে।"
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস রিয়েল-টাইম আবহাওয়ার পরিবর্তনগুলি এবং মনস্টার জনসংখ্যা স্থানান্তরিত করে, গেমের গতিশীল প্রকৃতি বাড়িয়েও পরিচয় করিয়ে দেয়। গেম ডিরেক্টর ইউয়া টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কীভাবে নতুন প্রযুক্তি এই বিকশিত বিশ্বকে সক্ষম করেছে, বলেছিল, "আরও দানব এবং ইন্টারেক্টিভ চরিত্রগুলির সাথে একটি বিশাল, বাস্তুসংস্থান পরিবর্তন করা একটি বড় চ্যালেঞ্জ ছিল। পরিবেশগত পরিবর্তনগুলি একই সাথে ঘটে, এমন কিছু যা আমরা আগে অর্জন করতে পারি নি।"
মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাফল্য ক্যাপকমকে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিল যা বন্যদের বিকাশকে প্রভাবিত করে। সিরিজ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো বিশ্বব্যাপী পদ্ধতির গুরুত্ব উল্লেখ করেছেন, "আমরা একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং বিস্তৃত স্থানীয়করণের দিকে মনোনিবেশ করে একটি বিশ্বব্যাপী মানসিকতার সাথে মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের কাছে পৌঁছেছি। এই বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গি আমাদের খেলোয়াড়দের বিবেচনা করতে সহায়তা করেছিল যারা দীর্ঘ সময়ের মধ্যে মনস্টার হান্টারকে খেলেনি এবং কীভাবে তাদের ফিরিয়ে আনতে পারে তা বিবেচনা করতে সহায়তা করেছিল।"