หลังจากความสำเร็จที่ก้าวล้ำของ Monster Hunter World, Capcom ได้รับการปฏิวัติซีรีส์อีกครั้งกับ Monster Hunter Wilds ภาคใหม่นี้สัญญาว่าจะกำหนดแฟรนไชส์ใหม่ด้วยการเล่นเกมแบบเปิดโล่งที่เป็นนวัตกรรมทำให้ผู้เล่นมีระดับการแช่และอิสระในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน
วิดีโอที่เกี่ยวข้อง
เราจะไม่มี Monster Hunter Wilds ถ้าไม่ใช่เพื่อโลก
แคปคอมหวังที่จะใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงทั่วโลกกับ Monster Hunter Wilds ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------นิยามใหม่บริเวณล่าสัตว์ของ Monster Hunter
Monster Hunter Wilds เป็นกิจการใหม่ที่กล้าหาญของ Capcom ในซีรี่ส์ Monster Hunter ซึ่งเปลี่ยนการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ของแฟรนไชส์ให้กลายเป็นโลกที่มีการเชื่อมโยงระหว่างกันด้วยระบบนิเวศที่มีชีวิตซึ่งวิวัฒนาการในเวลาจริง โครงการที่มีความทะเยอทะยานนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์ที่ไร้รอยต่อให้กับผู้เล่นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งในเทศกาลฤดูร้อนเมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์ Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการบริหาร Kaname Fujioka และผู้อำนวยการเกม Yuya Tokuda แบ่งปันวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับ Monster Hunter Wilds พวกเขาเน้นการมุ่งเน้นของเกมในการเล่นเกมที่ไร้รอยต่อและสภาพแวดล้อมที่ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นแบบไดนามิกการตั้งค่ามาตรฐานใหม่สำหรับซีรีส์
เช่นเดียวกับเกม Monster Hunter ก่อนหน้านี้ผู้เล่นจะรับบทนักล่าสำรวจดินแดนที่ไม่ได้จดบันทึกซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ป่าและทรัพยากรใหม่ อย่างไรก็ตามการสาธิตในช่วงฤดูร้อน Game Fest จัดแสดงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากโครงสร้างภารกิจดั้งเดิมของซีรีส์ แทนที่จะเป็นโซนที่แบ่งส่วน Wilds แนะนำโลกที่ไร้รอยต่อและเปิดโล่งที่ผู้เล่นสามารถสำรวจการล่าและโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมได้อย่างอิสระ
“ ความไร้รอยต่อของเกมเป็นหนึ่งในความพยายามหลักของเราในการออกแบบ Monster Hunter Wilds” ฟูจิโอกะกล่าว "เราต้องการสร้างระบบนิเวศที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำซึ่งจำเป็นต้องมีโลกที่ไร้รอยต่อที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่เป็นศัตรูที่คุณสามารถตามล่าได้อย่างอิสระ"
โลกในเกมนั้นมีพลังอย่างมาก
การสาธิตมีการตั้งถิ่นฐานในทะเลทราย biomes อันกว้างใหญ่และสัตว์ประหลาดหลากหลายชนิดรวมถึงนักล่า NPC วิธีการใหม่นี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกเป้าหมายและการกระทำของพวกเขาโดยไม่มีข้อ จำกัด ของการจับเวลาซึ่งมอบประสบการณ์การล่าสัตว์ที่มีรูปแบบอิสระมากขึ้น ฟูจิโอกะเน้นความสำคัญของการมีปฏิสัมพันธ์กับโลกโดยระบุว่า "เรามุ่งเน้นไปที่การมีปฏิสัมพันธ์เช่นแพ็คของสัตว์ประหลาดไล่ตามเป้าหมายและวิธีที่พวกเขาขัดแย้งกับนักล่ามนุษย์ตัวละครเหล่านี้มีรูปแบบพฤติกรรม 24 ชั่วโมง
Monster Hunter Wilds ยังแนะนำการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศแบบเรียลไทม์และการเปลี่ยนประชากรสัตว์ประหลาดเพื่อเพิ่มธรรมชาติของเกม ผู้อำนวยการเกม Yuya Tokuda อธิบายว่าเทคโนโลยีใหม่เปิดใช้งานโลกที่กำลังพัฒนานี้ได้อย่างไรโดยกล่าวว่า "การสร้างระบบนิเวศที่มีขนาดใหญ่และเปลี่ยนแปลงไปพร้อมกับสัตว์ประหลาดและตัวละครเชิงโต้ตอบเป็นความท้าทายครั้งใหญ่การเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมเกิดขึ้นพร้อมกันสิ่งที่เราไม่สามารถทำได้มาก่อน"
ความสำเร็จของ Monster Hunter World ทำให้ Capcom มีข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าซึ่งมีอิทธิพลต่อการพัฒนาของ Wilds ผู้ผลิตซีรีส์ Ryozo Tsujimoto กล่าวถึงความสำคัญของวิธีการระดับโลกโดยระบุว่า "เราเข้าหา Monster Hunter World ด้วยความคิดระดับโลกโดยมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวทั่วโลกและการแปลที่กว้างขวางทั่วโลก