После новаторского успеха Monster Hunter World, Capcom собирается снова революционизировать серию с Monster Hunter Wilds. Этот новый выпуск обещает переопределить франшизу с помощью инновационного игрового процесса с открытым миром, предлагая игрокам беспрецедентный уровень погружения и свободы.
Связанное видео
У нас не было бы монстров -охотников
Capcom надеется извлечь выгоду из расширенного глобального охвата с Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------------------Переопределение охотничьих уголков охотника
Monster Hunter Wilds - смелое новое предприятие Capcom в серии Monster Hunter, превращая эпические битвы франшизы в динамичный взаимосвязанный мир, изобилующий живой экосистемой, которая развивается в режиме реального времени. Этот амбициозный проект направлен на то, чтобы предложить игрокам плавный и захватывающий опыт, как никогда раньше.
В проницательном интервью на недавнем Summer Game Fest, продюсер сериала Ryozo Tsujimoto, исполнительный директор Канаме Фудзиока и режиссер игры Юя Токуда поделились своим видением для Monster Hunter Wilds. Они подчеркнули внимание игре на бесшовном игровом процессе и среде, которая динамически реагирует на действия игрока, установив новый стандарт для серии.
Как и в предыдущих играх Monster Hunter, игроки возьмут на себя роль охотников, исследующих неизведанную территорию, наполненную новой дикой природой и ресурсами. Тем не менее, демонстрация на Summer Game Fest продемонстрировала значительный сдвиг от традиционной структуры, основанной на миссии. Вместо сегментированных зон, Wilds представляет бесшовный открытый мир, где игроки могут свободно исследовать, охотиться и взаимодействовать с окружающей средой.
«Бесплатная игра действительно является одним из наших основных усилий по разработке Wilds Monster Hunter», - сказал Фудзиока. «Мы хотели создать подробные и захватывающие экосистемы, которые требуют бесшовного мира, наполненного враждебными монстрами, которые вы можете свободно охотиться».
В игровом мире чрезвычайно динамичен
Демонстрация была включена в пустынные поселения, обширные биомы и различные монстры, а также охотники за NPC. Этот новый подход позволяет игрокам выбирать свои цели и действия без ограничений таймера, предлагая более свободную охоту. Фудзиока подчеркнул важность взаимодействия с миром, заявив: «Мы сосредоточились на взаимодействиях, таких как пачки монстров, преследующих мишени и как они конфликтуют с человеческими охотниками. У этих персонажей есть 24-часовые модели поведения, что заставляет мир чувствовать себя более динамичным и органичным».
Monster Hunter Wilds также вводит изменения в погоду в реальном времени и изменяет популяции монстров, улучшая динамический характер игры. Директор игры Юя Токуда объяснил, как новая технология позволила этому развивающемуся миру, сказав: «Создание огромной, меняющейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было большой проблемой. Изменения в окружающей среде происходят одновременно, чего мы не могли достичь раньше».
Успех Monster Hunter World предоставил Capcom ценную информацию, которая повлияла на развитие дикой природы. Производитель серии Ryozo Tsujimoto отметил важность глобального подхода, заявив, что «мы подошли к миру Monster Hunter с глобальным мышлением, сосредоточившись на одновременном во всем мире и обширной локализации. Эта глобальная перспектива помогла нам рассмотреть игроков, которые не играли в Monster Hunter в течение долгого времени и как их возвращение».