Monster Hunter World의 획기적인 성공에 이어 Capcom은 Monster Hunter Wilds와 함께 시리즈에 다시 혁명을 일으킬 예정입니다. 이 새로운 할부는 혁신적인 오픈 월드 게임 플레이로 프랜차이즈를 재정의하여 전례없는 수준의 몰입과 자유를 제공합니다.
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세상이 아니었다면 몬스터 헌터 와일드가 없을거야
Capcom Hopes to Capitalize on Extended Global Reach with Monster Hunter Wilds -----------------------------------------------------------------------------몬스터 헌터의 사냥터를 재정의합니다
Monster Hunter Wilds는 Monster Hunter 시리즈에서 Capcom의 대담한 새로운 벤처로 프랜차이즈의 서사적 전투를 실시간으로 진화하는 살아있는 생태계와 함께 역동적이고 상호 연결된 세계로 변형시킵니다. 이 야심 찬 프로젝트는 플레이어에게 이전과는 다른 것처럼 완벽하고 몰입감있는 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.
최근 Summer Game Fest에서 통찰력있는 인터뷰에서 시리즈 프로듀서 Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka 전무 이사 및 게임 디렉터 Yuya Tokuda는 Monster Hunter Wilds에 대한 비전을 공유했습니다. 그들은 게임의 원활한 게임 플레이와 플레이어 액션에 동적으로 대응하는 환경에 대한 게임의 초점을 강조하여 시리즈의 새로운 표준을 설정했습니다.
이전 몬스터 헌터 게임과 마찬가지로 플레이어는 새로운 야생 동물과 자원으로 가득 찬 미지의 영토를 탐험하는 사냥꾼의 역할을 맡게됩니다. 그러나 Summer Game Fest의 데모는 시리즈의 전통적인 미션 기반 구조에서 상당한 변화를 보여주었습니다. Wilds는 세그먼트 구역 대신 플레이어가 환경과 자유롭게 탐험, 사냥 및 상호 작용할 수있는 매끄럽고 개방 된 세계를 소개합니다.
Fujioka는“게임의 원활함은 실제로 Monster Hunter Wilds를 설계하는 데있어 우리의 핵심 노력 중 하나입니다. "우리는 자유롭게 사냥 할 수있는 적대적인 괴물로 가득 찬 원활한 세상을 필요로하는 상세하고 몰입 형 생태계를 만들고 싶었습니다."
게임 내 세계는 엄청나게 역동적입니다
데모에는 사막 정착지, 방대한 생물 군계 및 다양한 몬스터뿐만 아니라 NPC 사냥꾼이 특징입니다. 이 새로운 접근 방식을 통해 플레이어는 타이머의 제약없이 목표와 행동을 선택할 수있어보다 자유로운 사냥 경험을 제공합니다. Fujioka는 세계와의 상호 작용의 중요성을 강조하면서 "우리는 목표를 쫓는 괴물 팩과 인간 사냥꾼과 어떻게 상충되는지와 같은 상호 작용에 중점을 두었습니다.이 캐릭터는 24 시간 행동 패턴을 가지고있어 세상이 더 역동적이고 유기적이라고 느끼게합니다."
Monster Hunter Wilds는 또한 실시간 날씨 변화와 몬스터 인구를 변화시켜 게임의 역동적 인 특성을 향상시킵니다. 게임 디렉터 Yuya Tokuda는 새로운 기술이 어떻게이 진화하는 세상을 어떻게 활용했는지 설명했다.
Monster Hunter World의 성공은 Capcom에게 야생의 발전에 영향을 미치는 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 시리즈 프로듀서 Ryozo Tsujimoto는 글로벌 접근 방식의 중요성에 대해 다음과 같이 지적했다.