Verdansk ha iniettato innegabilmente una nuova vita in Call of Duty: Warzone e il suo tempismo non potrebbe essere più perfetto. Dopo che Internet ha marchiato Battle Royale di cinque anni di Activision come "cotto", il ritorno guidato dalla nostalgia di Verdansk ha suscitato una rinascita. Ora, la comunità online sta proclamando Warzone "Back". Nonostante il drammatico evento di Activision che spunta Verdansk, sembra aver avuto un impatto limitato. I giocatori che una volta si sono allontanati, ricordando Warzone come gioco di punta durante il blocco, stanno tornando alla mappa che ha dato il via a tutto. Nel frattempo, i lealisti che sono rimasti fermi attraverso gli alti e bassi del gioco negli ultimi cinque anni stanno dichiarando che Warzone è più divertente ora di quanto non lo sia stato dal suo lancio esplosivo nel 2020.
Questo ritorno a un'esperienza di gioco più semplice è stata una scelta strategica fatta dagli sviluppatori di Raven e Bewox. Pete Actipis, direttore del gioco di Raven, e Etienne Pouliot, direttore creativo di Beyox, hanno guidato la collaborazione multi-studdio per rivitalizzare Warzone. In una vasta intervista con IGN, il duo ha approfondito il processo dietro riportare Warzone alle sue radici. Hanno discusso del successo della modalità casuale di Verdansk, hanno intrattenuto l'idea di limitare le pelli dell'operatore a Mil-Sim per un'autentica atmosfera del 2020 e hanno affrontato la domanda urgente sulla mente di tutti: Verdansk è qui per rimanere?
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