Kasunod ng tagumpay ng groundbreaking ng Monster Hunter World, ang Capcom ay nakatakdang baguhin muli ang serye kasama ang Monster Hunter Wilds. Ang bagong pag-install na ito ay nangangako na muling tukuyin ang prangkisa kasama ang makabagong open-world gameplay, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang walang uliran na antas ng paglulubog at kalayaan.
Kaugnay na video
Hindi kami magkakaroon ng halimaw na mangangaso wild kung hindi ito para sa mundo
Inaasahan ng Capcom na kapital sa pinalawak na pandaigdigang pag-abot kasama ang Monster Hunter Wilds -----------------------------------------------------------------------Muling tukuyin ang mga bakuran ng pangangaso ng Monster Hunter
Ang Monster Hunter Wilds ay ang naka -bold na bagong pakikipagsapalaran sa Capcom sa serye ng Monster Hunter, na binabago ang mga epikong laban ng franchise sa isang pabago -bago, magkakaugnay na mundo na nakasisilaw sa isang buhay na ekosistema na umuusbong sa totoong oras. Ang mapaghangad na proyekto na ito ay naglalayong mag -alok ng mga manlalaro ng isang walang tahi at nakaka -engganyong karanasan tulad ng dati.
Sa isang matalinong pakikipanayam sa nagdaang tag -araw na laro ng tag -init, ang tagagawa ng serye na si Ryozo Tsujimoto, executive director na si Kaname Fujioka, at ang director ng laro na si Yuya Tokuda ay nagbahagi ng kanilang pangitain para sa halimaw na si Hunter Wilds. Itinampok nila ang pokus ng laro sa walang tahi na gameplay at isang kapaligiran na pabago -bago na tumugon sa mga aksyon ng player, na nagtatakda ng isang bagong pamantayan para sa serye.
Tulad ng mga nakaraang laro ng Monster Hunter, ipapalagay ng mga manlalaro ang papel ng mga mangangaso na naggalugad ng isang hindi natukoy na teritoryo na puno ng bagong wildlife at mga mapagkukunan. Gayunpaman, ang demo sa tag-araw na laro ng laro ay nagpakita ng isang makabuluhang paglipat mula sa tradisyunal na istraktura na batay sa misyon ng serye. Sa halip na mga segment na mga zone, ipinakilala ng Wilds ang isang walang tahi, bukas na mundo kung saan malayang galugarin, manghuli, at makipag -ugnay sa kapaligiran.
"Ang seamlessness ng laro ay talagang isa sa aming pangunahing pagsisikap sa pagdidisenyo ng halimaw na si Hunter Wilds," sabi ni Fujioka. "Nais naming lumikha ng detalyado at nakaka -engganyong ekosistema na nangangailangan ng isang walang tahi na mundo na puno ng mga monsters na maaari mong malayang manghuli."
Ang mundo ng in-game ay napakaraming pabago-bago
Ang demo ay nagtatampok ng mga pag -aayos ng disyerto, malawak na biomes, at iba't ibang mga monsters, pati na rin ang mga mangangaso ng NPC. Ang bagong diskarte na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na pumili ng kanilang mga target at kilos nang walang mga hadlang ng isang timer, na nag -aalok ng isang mas freeform na karanasan sa pangangaso. Binigyang diin ni Fujioka ang kahalagahan ng pakikipag-ugnay sa mundo, na nagsasabi, "Nakatuon kami sa mga pakikipag-ugnay tulad ng mga pack ng mga monsters na hinahabol ang mga target at kung paano sila sumasalungat sa mga mangangaso ng tao. Ang mga character na ito ay may 24 na oras na mga pattern ng pag-uugali, na ginagawang mas madama at organikong ang mundo."
Ipinakikilala din ng Monster Hunter Wilds ang mga pagbabago sa real-time na panahon at paglilipat ng mga populasyon ng halimaw, pagpapahusay ng dinamikong kalikasan ng laro. Ipinaliwanag ng direktor ng laro na si Yuya Tokuda kung paano pinapagana ng bagong teknolohiya ang umuusbong na mundo na ito, na nagsasabing, "Ang pagbuo ng isang napakalaking, pagbabago ng ekosistema na may higit pang mga monsters at interactive na character ay isang malaking hamon. Ang mga pagbabago sa kapaligiran ay nangyayari nang sabay -sabay, isang bagay na hindi natin nakamit dati."
Ang tagumpay ng Monster Hunter World ay nagbigay ng Capcom ng mahalagang pananaw na nakakaimpluwensya sa pag -unlad ng mga wild. Ang prodyuser ng serye na si Ryozo Tsujimoto ay nabanggit ang kahalagahan ng isang pandaigdigang diskarte, na nagsasabi, "Lumapit kami sa Monster Hunter World na may pandaigdigang pag -iisip, na nakatuon sa sabay -sabay na paglabas sa buong mundo at malawak na lokalisasyon. Ang pandaigdigang pananaw na ito ay nakatulong sa amin na isaalang -alang ang mga manlalaro na hindi pa naglalaro ng Monster Hunter sa mahabang panahon at kung paano ibabalik ang mga ito."