Po przełomowym sukcesie Monster Hunter World, Capcom ma ponownie zrewolucjonizować serię dzięki Monster Hunter Wilds. Ta nowa część obiecuje na nowo zdefiniować franczyzę dzięki innowacyjnej rozgrywce otwartego świata, oferując graczom niespotykany poziom zanurzenia i wolności.
Powiązane wideo
Nie mielibyśmy Monster Hunter Wilds, gdyby nie świat
Capcom ma nadzieję wykorzystać rozszerzony globalny zasięg z Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------Na nowo zdefiniowanie terenów myśliwskich łowcy potwora
Monster Hunter Wilds jest odważnym nowym przedsięwzięciem Capcom w serii Monster Hunter, przekształcając epickie bitwy franczyzy w dynamiczny, połączony świat pełen żywego ekosystemu, który ewoluuje w czasie rzeczywistym. Ten ambitny projekt ma na celu oferowanie graczom bezproblemowego i wciągającego doświadczenia, jak nigdy dotąd.
W wnikliwym wywiadzie na ostatnim letnim festiwalu, producent serii Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i dyrektor gry Yuya Tokuda podzielili się swoją wizją Monster Hunter Wilds. Podkreślili koncentrację gry na bezproblemowej rozgrywce i środowisku, które dynamicznie reaguje na akcje graczy, ustanawiając nowy standard dla serii.
Podobnie jak w przypadku poprzednich Monster Hunter Games, gracze przyjmą rolę łowców badających niezbadane terytorium wypełnione nową dziką przyrodą i zasobami. Jednak demo podczas Summer Game Fest wykazało znaczącą zmianę w stosunku do tradycyjnej struktury opartej na misji serii. Zamiast segmentowanych stref, Wilds wprowadza bezproblemowy, otwarty świat, w którym gracze mogą swobodnie eksplorować, polować i wchodzić w interakcje ze środowiskiem.
„Bezpomność gry jest naprawdę jednym z naszych podstawowych wysiłków w projektowaniu Monster Hunter Wilds” - powiedział Fujioka. „Chcieliśmy stworzyć szczegółowe i wciągające ekosystemy, które wymagają bezproblemowego świata pełnego wrogich potworów, które możesz swobodnie polować”.
Świat w grze jest niezwykle dynamiczny
Demo zawierało osady pustynne, rozległe biomy i różne potwory, a także łowców NPC. To nowe podejście pozwala graczom wybierać swoje cele i działania bez ograniczeń timera, oferując bardziej swobodne wrażenia polowań. Fujioka podkreślił znaczenie interakcji ze światem, stwierdzając: „skupiliśmy się na interakcjach takich jak paczki potworów ścigających cele i ich konflikt z ludzkimi łowcami. Postacie te mają 24-godzinne wzorce zachowań, dzięki czemu świat wydaje się bardziej dynamiczny i organiczny”.
Monster Hunter Wilds wprowadza również zmiany pogody w czasie rzeczywistym i zmieniając populacje potworów, zwiększając dynamiczną naturę gry. Dyrektor gry Yuya Tokuda wyjaśnił, w jaki sposób nowa technologia umożliwiła ten ewoluujący świat, mówiąc: „Budowanie ogromnego, zmieniającego się ekosystemu z większą liczbą potworów i interaktywnych postaci było dużym wyzwaniem. Zmiany środowiskowe zachodzą jednocześnie, czego nie mogliśmy osiągnąć wcześniej”.
Sukces Monster Hunter World zapewnił Capcom cenne spostrzeżenia, które wpłynęły na rozwój dziczy. Producent serialu Ryozo Tsujimoto zauważył znaczenie globalnego podejścia, stwierdzając: „Podeszliśmy do Monster Hunter World z globalnym sposobem myślenia, koncentrując się na jednoczesnym wydaniu na całym świecie i obszernej lokalizacji. Ta globalna perspektywa pomogła nam rozważyć graczy, którzy od dawna nie grali Monster Hunter i jak ich przywrócić”.