Après le succès révolutionnaire de Monster Hunter World, Capcom devrait à nouveau révolutionner la série avec Monster Hunter Wilds. Ce nouvel épisode promet de redéfinir la franchise avec son gameplay innovant en monde ouvert, offrant aux joueurs un niveau d'immersion et de liberté sans précédent.
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Nous n'aurions pas de monstre Hunter sauvage si ce n'était pas pour le monde
Capcom espère capitaliser sur une portée mondiale étendue avec Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------Redéfinir les terrains de chasse du chasseur de monstres
Monster Hunter Wilds est la nouvelle entreprise audacieuse de Capcom dans la série Monster Hunter, transformant les batailles épiques de la franchise en un monde dynamique et interconnecté grouillant d'un écosystème vivant qui évolue en temps réel. Ce projet ambitieux vise à offrir aux joueurs une expérience transparente et immersive comme jamais auparavant.
Dans une interview perspicace lors de la récente fête des jeux d'été, le producteur de la série Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka, et le directeur du jeu Yuya Tokuda ont partagé leur vision de Monster Hunter Wilds. Ils ont mis en évidence l'accent mis par le jeu sur le gameplay sans couture et un environnement qui répond dynamiquement aux actions des joueurs, établissant une nouvelle norme pour la série.
Comme pour les précédents jeux de chasseurs de monstres, les joueurs assumeront le rôle des chasseurs explorant un territoire inexploré rempli de nouvelles animaux sauvages et de ressources. Cependant, la démo de Summer Game Fest a présenté un changement significatif par rapport à la structure traditionnelle de la mission de la série. Au lieu de zones segmentées, Wilds présente un monde ouvert et ouvert où les joueurs peuvent explorer, chasser et interagir librement avec l'environnement.
"La fuite du jeu est vraiment l'un de nos efforts fondamentaux dans la conception de Monster Hunter Wilds", a déclaré Fujioka. "Nous voulions créer des écosystèmes détaillés et immersifs qui nécessitent un monde transparent rempli de monstres hostiles que vous pouvez chasser librement."
Le monde en jeu est extrêmement dynamique
La démo comprenait des colonies désertiques, de vastes biomes et une variété de monstres, ainsi que des chasseurs de PNJ. Cette nouvelle approche permet aux joueurs de choisir leurs cibles et leurs actions sans les contraintes d'une minuterie, offrant une expérience de chasse plus libre. Fujioka a souligné l'importance d'interagir avec le monde, déclarant: "Nous nous sommes concentrés sur des interactions telles que des packs de monstres chassant les cibles et comment ils entrent en conflit avec les chasseurs humains. Ces personnages ont des modèles de comportement de 24 heures, ce qui rend le monde plus dynamique et organique."
Monster Hunter Wilds introduit également des changements météorologiques en temps réel et changeant de populations de monstres, améliorant la nature dynamique du jeu. Le directeur du jeu, Yuya Tokuda, a expliqué comment la nouvelle technologie a permis à ce monde en évolution, en disant: "Construire un écosystème massif et changeant avec plus de monstres et de personnages interactifs était un grand défi. Les changements environnementaux se produisent simultanément, quelque chose que nous ne pouvions pas réaliser auparavant."
Le succès de Monster Hunter World a fourni à Capcom des idées précieuses qui ont influencé le développement des sauvages. Le producteur de la série Ryozo Tsujimoto a noté l'importance d'une approche mondiale, déclarant: "Nous avons approché Monster Hunter World avec un état d'esprit mondial, en nous concentrant sur la libération mondiale simultanée et une localisation approfondie. Cette perspective mondiale nous a aidés à considérer les joueurs qui n'ont pas joué à Monster Hunter depuis longtemps et sur la façon de les ramener."