Após o sucesso inovador do Monster Hunter World, a Capcom deve revolucionar a série mais uma vez com Monster Hunter Wilds. Esta nova parcela promete redefinir a franquia com sua inovadora jogabilidade de mundo aberto, oferecendo aos jogadores um nível sem precedentes de imersão e liberdade.
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A Capcom espera capitalizar o alcance global estendido com Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------------Redefinindo os jardins de caça do caçador de monstros
Monster Hunter Wilds é o novo empreendimento da Capcom na série Monster Hunter, transformando as batalhas épicas da franquia em um mundo dinâmico e interconectado repleto de um ecossistema vivo que evolui em tempo real. Este projeto ambicioso pretende oferecer aos jogadores uma experiência perfeita e imersiva como nunca antes.
Em uma entrevista perspicaz no recente Summer Game Fest, o produtor da série Ryozo Tsujimoto, o diretor executivo Kaname Fujioka e o diretor de jogos Yuya Tokuda compartilharam sua visão para o Monster Hunter Wilds. Eles destacaram o foco do jogo na jogabilidade perfeita e em um ambiente que responde dinamicamente às ações do jogador, definindo um novo padrão para a série.
Assim como nos jogos anteriores de Monster Hunter, os jogadores assumirão o papel de caçadores que exploram um território desconhecido cheio de novas animais selvagens e recursos. No entanto, a demonstração no Summer Game Fest mostrou uma mudança significativa da estrutura tradicional baseada em missão da série. Em vez de zonas segmentadas, Wilds apresenta um mundo aberto e sem costura, onde os jogadores podem explorar, caçar livremente e interagir com o meio ambiente.
"A perfeição do jogo é realmente um dos nossos principais esforços na criação de monstros Hunter Wilds", disse Fujioka. "Queríamos criar ecossistemas detalhados e imersivos que exigem um mundo contínuo cheio de monstros hostis que você possa caçar livremente".
O mundo do jogo é imensamente dinâmico
A demonstração contou com assentamentos do deserto, vastos biomas e uma variedade de monstros, além de caçadores de NPC. Essa nova abordagem permite que os jogadores escolham seus alvos e ações sem as restrições de um cronômetro, oferecendo uma experiência de caça mais livre. Fujioka enfatizou a importância de interagir com o mundo, afirmando: "Focamos em interações como pacotes de monstros perseguindo alvos e como eles conflitam com caçadores humanos. Esses personagens têm padrões de comportamento 24 horas, fazendo o mundo parecer mais dinâmico e orgânico".
Monster Hunter Wilds também apresenta mudanças climáticas em tempo real e populações de monstros, aprimorando a natureza dinâmica do jogo. O diretor de jogos Yuya Tokuda explicou como a nova tecnologia permitiu esse mundo em evolução, dizendo: "Construir um ecossistema enorme e em mudança com mais monstros e personagens interativos foi um grande desafio. Mudanças ambientais acontecem simultaneamente, algo que não conseguimos alcançar antes".
O sucesso do Monster Hunter World forneceu à Capcom insights valiosos que influenciaram o desenvolvimento de selvagens. O produtor de séries Ryozo Tsujimoto observou a importância de uma abordagem global, afirmando: "Abordamos o Monster Hunter World com uma mentalidade global, concentrando -se em lançamento mundial simultânea e localização extensa. Essa perspectiva global nos ajudou a considerar jogadores que não jogaram monstros caçadores há muito tempo e como trazê -los de volta".