Nach dem bahnbrechenden Erfolg von Monster Hunter World wird Capcom die Serie erneut mit Monster Hunter Wilds revolutionieren. Diese neue Ausgabe verspricht, das Franchise mit seinem innovativen Open-World-Gameplay neu zu definieren und den Spielern ein beispielloses Maß an Eintauchen und Freiheit zu bieten.
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Wir hätten keine Monster Hunter Wilds, wenn es für die Welt wäre
Capcom hofft, von der erweiterten globalen Reichweite mit Monster Hunter Wilds zu profitieren ---------------------------------------------------------------------------------Neudefinition des Jagdgebiets des Monster Hunter definieren
Monster Hunter Wilds ist Capcoms mutiges neues Unternehmen in der Monster Hunter -Serie und verwandelt die epischen Schlachten des Franchise in eine dynamische, miteinander verbundene Welt, die mit einem lebenden Ökosystem, das sich in Echtzeit entwickelt, wobst. Dieses ehrgeizige Projekt zielt darauf ab, den Spielern ein nahtloses und eindringliches Erlebnis wie nie zuvor zu bieten.
In einem aufschlussreichen Interview beim letzten Sommerspielfest teilten der Serienproduzent Ryozo Tsujimoto, der Executive Director Kaname Fujioka und der Game -Direktor Yuya Tokuda ihre Vision für Monster Hunter Wilds. Sie haben den Fokus des Spiels auf nahtloses Gameplay und eine Umgebung hervorgehoben, die dynamisch auf Spieleraktionen reagiert und einen neuen Standard für die Serie festgelegt hat.
Wie bei früheren Monster Hunter Games werden die Spieler die Rolle von Jägern übernehmen, die ein unbekanntes Gebiet mit neuen Wildtieren und Ressourcen erforschen. Die Demo auf dem Sommerspielfest zeigte jedoch eine bedeutende Veränderung der traditionellen missionsbasierten Struktur der Serie. Anstelle von segmentierten Zonen führt Wilds eine nahtlose, offene Welt ein, in der Spieler die Umwelt frei erforschen, jagen und interagieren können.
"Die Näherlosigkeit des Spiels ist wirklich eine unserer Kernbemühungen bei der Gestaltung von Monster Hunter Wilds", sagte Fujioka. "Wir wollten detaillierte und immersive Ökosysteme erstellen, die eine nahtlose Welt mit feindlichen Monstern erfordern, die Sie frei jagen können."
In der Welt ist immens dynamisch
Die Demo enthielt Wüstensiedlungen, riesige Biome und eine Vielzahl von Monstern sowie NPC -Jäger. Dieser neue Ansatz ermöglicht es den Spielern, ihre Ziele und Handlungen ohne die Einschränkungen eines Timers zu wählen und eine freie Hunting -Erfahrung zu bieten. Fujioka betonte, wie wichtig es ist, mit der Welt zu interagieren, und erklärte: "Wir haben uns auf Interaktionen wie Packungen von Monstern konzentriert, die Ziele nachjagen und wie sie mit menschlichen Jägern in Konflikt stehen. Diese Charaktere haben 24-Stunden-Verhaltensmuster, wodurch sich die Welt dynamischer und organischer anfühlt."
Monster Hunter Wilds führt auch in Echtzeitwetterveränderungen und verändernden Monsterpopulationen ein und verbessert die dynamische Natur des Spiels. Game Director Yuya Tokuda erklärte, wie die neue Technologie diese sich entwickelnde Welt ermöglichte: "Es war eine große Herausforderung, ein massives, sich verändernes Ökosystem mit mehr Monstern und interaktiven Charakteren aufzubauen. Umweltveränderungen passieren gleichzeitig, etwas, das wir vorher nicht erreichen konnten."
Der Erfolg von Monster Hunter World lieferte Capcom wertvolle Erkenntnisse, die die Entwicklung von Wilds beeinflussten. Der Serienproduzent Ryozo Tsujimoto bemerkte, wie wichtig ein globaler Ansatz ist und erklärte: "Wir haben uns mit einer globalen Denkweise auf die Monster Hunter World gewandt und konzentriert sich auf die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung und eine umfassende Lokalisierung. Diese globale Perspektive hat uns geholfen, Spieler zu betrachten, die seit langer Zeit nicht mehr Monster Hunter nicht gespielt haben und sie zurückbringen."