在Monster Hunter World取得了突破性的成功之後,Capcom將與Monster Hunter Wilds再次徹底改變該系列賽。這項新的分期有望通過其創新的開放世界遊戲來重新定義專營權,從而為玩家提供了前所未有的沉浸和自由水平。
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如果不是世界,我們就不會有怪物獵人野外
CAPCOM希望通過Monster Hunter Wilds (---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------重新定義怪物獵人的狩獵場
Monster Hunter Wilds是Capcom在Monster Hunter系列中大膽的新事業,將特許經營的史詩般的戰鬥變成了一個充滿活力的,相互聯繫的世界,伴隨著實時演變的活生態系統。這個雄心勃勃的項目旨在為玩家提供前所未有的無縫和沈浸式體驗。
在最近的夏季比賽節上的一次有見地的採訪中,系列製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和遊戲總監Yuya Tokuda分享了他們對Monster Hunter Wilds的願景。他們強調了遊戲對無縫遊戲玩法的關注以及動態響應玩家動作的環境,並為該系列設定了新的標準。
與以前的Monster Hunter Games一樣,玩家將扮演獵人的角色,探索一個充滿新野生動植物和資源的未知領域。但是,夏季比賽節的演示展示了該系列基於傳統任務的結構的重大轉變。 Wilds不是分割的區域,而是引入了一個無縫開放的世界,玩家可以自由地探索,狩獵和與環境互動。
富士說:“遊戲的無縫性確實是我們設計怪物獵人野生的核心努力之一。” “我們想創建詳細的,身臨其境的生態系統,需要一個無縫的世界,充滿了可以自由狩獵的敵對怪物。”
遊戲中的世界非常動態
該演示具有沙漠定居點,龐大的生物群落和各種怪物以及NPC獵人。這種新方法使玩家可以在沒有計時器的限制的情況下選擇自己的目標和動作,從而提供更自由的狩獵體驗。藤本強調了與世界互動的重要性,並指出:“我們專注於互動,例如追逐目標以及它們與人類獵人的衝突。這些角色具有24小時的行為模式,使世界變得更加動態和有機。”
Monster Hunter Wilds還引入了實時的天氣變化和變化的怪物種群,從而增強了遊戲的動態性質。遊戲總監Yuya Tokuda解釋了新技術如何使這個不斷發展的世界說:“建立一個大規模的,更改的生態系統,具有更多的怪物和互動性角色是一個巨大的挑戰。環境變化同時發生,這是我們以前無法實現的。”
Monster Hunter World的成功為Capcom提供了影響野外發展的寶貴見解。系列製作人Ryozo Tsujimoto指出了一種全球方法的重要性,他指出:“我們以全球心態與Monster Hunter World接觸,重點是同時全球發行和廣泛的本地化。這一全球視角幫助我們考慮了那些在很長一段時間內沒有玩過Monster Hunter的玩家,以及如何帶回他們。”