Na het baanbrekende succes van Monster Hunter World, zal Capcom de serie opnieuw revolutioneren met Monster Hunter Wilds. Deze nieuwe aflevering belooft de franchise opnieuw te definiëren met zijn innovatieve open-wereld gameplay en biedt spelers een ongekend niveau van onderdompeling en vrijheid.
Gerelateerde video
We zouden geen Monster Hunter Wilds hebben als het niet voor de wereld was
Capcom hoopt te profiteren van uitgebreid wereldwijd bereik met Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------------------Het jachtgebied van de monsterjager opnieuw definiëren
Monster Hunter Wilds is Capcom's gewaagde nieuwe onderneming in de Monster Hunter -serie, die de epische gevechten van de franchise transformeert in een dynamische, onderling verbonden wereld die voldoet aan een levend ecosysteem dat zich in realtime ontwikkelt. Dit ambitieuze project is bedoeld om spelers een naadloze en meeslepende ervaring te bieden zoals nooit tevoren.
In een inzichtelijk interview op het recente Summer Game Fest, deelden serieproducent Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en gamedirecteur Yuya Tokuda hun visie op Monster Hunter Wilds. Ze benadrukten de focus van de game op naadloze gameplay en een omgeving die dynamisch reageert op spelersacties, waardoor een nieuwe standaard voor de serie wordt ingesteld.
Net als bij eerdere Monster Hunter -games, zullen spelers de rol aannemen van jagers die een onbekend territorium verkennen vol nieuwe dieren in het wild en middelen. De demo op Summer Game Fest toonde echter een belangrijke verschuiving van de traditionele missiegebaseerde structuur van de serie. In plaats van gesegmenteerde zones, introduceert Wilds een naadloze, open wereld waar spelers vrijelijk kunnen verkennen, jagen en communiceren met de omgeving.
"De naadloosheid van het spel is echt een van onze kerninspanningen bij het ontwerpen van Monster Hunter Wilds," zei Fujioka. "We wilden gedetailleerde en meeslepende ecosystemen creëren die een naadloze wereld nodig hebben vol met vijandige monsters die je vrij kunt jagen."
In-game wereld is enorm dynamisch
De demo bevatte woestijn -nederzettingen, enorme biomen en een verscheidenheid aan monsters, evenals NPC -jagers. Met deze nieuwe aanpak kunnen spelers hun doelen en acties kiezen zonder de beperkingen van een timer, die een meer freeform jachtervaring biedt. Fujioka benadrukte het belang van interactie met de wereld en verklaarden: "We hebben ons gericht op interacties zoals pakketten van monsters die doelen achtervolgen en hoe ze in strijd zijn met menselijke jagers. Deze personages hebben 24-uurs gedragspatronen, waardoor de wereld dynamischer en organischer voelt."
Monster Hunter Wilds introduceert ook realtime weersveranderingen en verschuivende monsterpopulaties, waardoor de dynamische aard van de game wordt verbeterd. Game -regisseur Yuya Tokuda legde uit hoe nieuwe technologie deze evoluerende wereld mogelijk maakte en zei: "Het opbouwen van een enorm, veranderende ecosysteem met meer monsters en interactieve personages was een grote uitdaging. Environmental veranderingen gebeuren tegelijkertijd, iets dat we niet eerder konden bereiken."
Het succes van Monster Hunter World bood Capcom waardevolle inzichten die de ontwikkeling van Wilds beïnvloedden. Seriesproducent Ryozo Tsujimoto merkte het belang op van een wereldwijde aanpak en verklaarde: "We benaderden de Monster Hunter World met een wereldwijde mindset, gericht op gelijktijdige wereldwijde release en uitgebreide lokalisatie. Dit wereldwijde perspectief hielp ons te overwegen spelers die Monster Hunter al lang hebben gespeeld en hoe ze terug te brengen."