मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की सफलता की सफलता के बाद, कैपकॉम एक बार फिर से मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ श्रृंखला में क्रांति लाने के लिए तैयार है। यह नई किस्त अपने अभिनव ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले के साथ फ्रैंचाइज़ी को फिर से परिभाषित करने का वादा करती है, जिससे खिलाड़ियों को विसर्जन और स्वतंत्रता का एक अभूतपूर्व स्तर प्रदान करता है।
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अगर यह दुनिया के लिए नहीं होता तो हमारे पास मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स नहीं होते
Capcom ने मॉन्स्टर हंटर विल्स के साथ विस्तारित वैश्विक पहुंच को भुनाने की उम्मीद की --------------------------------------------------------------------------------------------------------------राक्षस शिकारी के शिकार के मैदान को फिर से परिभाषित करना
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स द मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ में कैपकॉम का बोल्ड न्यू वेंचर है, जो फ्रैंचाइज़ी की महाकाव्य लड़ाइयों को एक गतिशील, परस्पर जुड़ी दुनिया में बदल देता है, जो एक जीवित पारिस्थितिकी तंत्र के साथ है जो वास्तविक समय में विकसित होता है। इस महत्वाकांक्षी परियोजना का उद्देश्य खिलाड़ियों को पहले की तरह एक सहज और immersive अनुभव प्रदान करना है।
हाल ही में समर गेम फेस्ट में एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, श्रृंखला के निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो, कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका, और गेम के निदेशक युया टोकुडा ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए अपनी दृष्टि साझा की। उन्होंने सीमलेस गेमप्ले और एक ऐसे वातावरण पर गेम का ध्यान केंद्रित किया, जो गतिशील रूप से खिलाड़ी के कार्यों पर प्रतिक्रिया करता है, श्रृंखला के लिए एक नया मानक स्थापित करता है।
पिछले मॉन्स्टर हंटर गेम्स के साथ, खिलाड़ी नए वन्यजीवों और संसाधनों से भरे एक अज्ञात क्षेत्र की खोज करने वाले शिकारियों की भूमिका को ग्रहण करेंगे। हालांकि, समर गेम फेस्ट में डेमो ने श्रृंखला की पारंपरिक मिशन-आधारित संरचना से एक महत्वपूर्ण बदलाव दिखाया। खंडित क्षेत्रों के बजाय, विल्ड्स एक सहज, खुली दुनिया का परिचय देता है जहां खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से पर्यावरण के साथ पता लगा सकते हैं, शिकार कर सकते हैं और बातचीत कर सकते हैं।
"खेल की सहजता वास्तव में राक्षस हंटर विल्ड्स को डिजाइन करने में हमारे मुख्य प्रयासों में से एक है," फुजिओका ने कहा। "हम विस्तृत और immersive पारिस्थितिक तंत्र बनाना चाहते थे, जो शत्रुतापूर्ण राक्षसों से भरी एक सहज दुनिया की आवश्यकता होती है जिसे आप स्वतंत्र रूप से शिकार कर सकते हैं।"
इन-गेम दुनिया बेहद गतिशील है
डेमो में रेगिस्तानी बस्तियों, विशाल बायोम और विभिन्न प्रकार के राक्षसों के साथ -साथ एनपीसी शिकारी थे। यह नया दृष्टिकोण खिलाड़ियों को टाइमर की बाधाओं के बिना अपने लक्ष्यों और कार्यों को चुनने की अनुमति देता है, जो अधिक फ्रीफॉर्म शिकार अनुभव प्रदान करता है। फुजिओका ने दुनिया के साथ बातचीत करने के महत्व पर जोर दिया, जिसमें कहा गया, "हमने लक्ष्यों का पीछा करते हुए राक्षसों के पैक की तरह बातचीत पर ध्यान केंद्रित किया और वे मानव शिकारी के साथ संघर्ष कैसे करते हैं। इन पात्रों में 24-घंटे के व्यवहार पैटर्न हैं, जिससे दुनिया अधिक गतिशील और कार्बनिक महसूस करती है।"
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स भी वास्तविक समय के मौसम में बदलाव और राक्षस आबादी को स्थानांतरित करने, खेल की गतिशील प्रकृति को बढ़ाते हुए पेश करता है। गेम के निदेशक युया टोकुडा ने बताया कि कैसे नई तकनीक ने इस विकसित दुनिया को सक्षम किया, यह कहते हुए कि "एक बड़े पैमाने पर, अधिक राक्षसों और इंटरैक्टिव पात्रों के साथ एक बड़े पैमाने पर पारिस्थितिकी तंत्र को बदलना एक बड़ी चुनौती थी। पर्यावरणीय परिवर्तन एक साथ होते हैं, कुछ ऐसा जिसे हम पहले हासिल नहीं कर सकते थे।"
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की सफलता ने कैपकॉम को मूल्यवान अंतर्दृष्टि के साथ प्रदान किया, जिसने विल्ड्स के विकास को प्रभावित किया। श्रृंखला के निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोतो ने एक वैश्विक दृष्टिकोण के महत्व को नोट किया, जिसमें कहा गया, "हमने वैश्विक मानसिकता के साथ मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड से संपर्क किया, साथ ही साथ दुनिया भर में रिलीज और व्यापक स्थानीयकरण पर ध्यान केंद्रित किया। इस वैश्विक परिप्रेक्ष्य ने हमें उन खिलाड़ियों पर विचार करने में मदद की, जिन्होंने लंबे समय में राक्षस शिकारी को नहीं खेला है और उन्हें कैसे वापस लाया जाए।"