Sau khi có một cái nhìn trực tiếp về bản dựng alpha của *The Outer Worlds 2 *, rõ ràng là Entertainment Entertainment đã nhấn mạnh vào việc tăng cường các yếu tố RPG của trò chơi. Trong khi phần đầu tiên đưa ra một cách tiếp cận hợp lý hơn để phát triển nhân vật, phần tiếp theo thúc đẩy người chơi nắm lấy sự đa dạng và thử nghiệm với các cách chơi độc đáo. Đây không chỉ là về việc thêm sự phức tạp vì lợi ích của chính nó; Thay vào đó, * Thế giới bên ngoài 2 * khuyến khích sự sáng tạo, chuyên môn hóa và nắm lấy những lựa chọn độc đáo, đôi khi kỳ quặc, trong phát triển nhân vật.
Trong một cuộc thảo luận với giám đốc thiết kế Matt Singh, ông đã chia sẻ rằng nhóm nhằm "khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, truyền thống hoặc phi truyền thống". Trọng tâm là tạo ra sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền để tạo ra các bản dựng độc đáo và hấp dẫn. Cách tiếp cận này thể hiện rõ trong Showcase trò chơi dài 11 phút độc quyền của chúng tôi, trong đó nhấn mạnh các tùy chọn mới, cơ học tàng hình, tiện ích và đối thoại. Là một phần của phạm vi bảo hiểm đầu tiên của IGN, chúng tôi sẽ đi sâu hơn về cách các hệ thống được tân trang này hoạt động và những gì người chơi có thể mong đợi từ họ.
Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng
Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig phản ánh trong trò chơi đầu tiên, lưu ý rằng "các nhân vật giỏi mọi thứ" thường dẫn đến trải nghiệm người chơi đồng nhất. Để giải quyết vấn đề này trong phần tiếp theo, Obsidian đã chuyển từ các thể loại kỹ năng được nhóm lại sang các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt quan trọng hơn. Koenig giải thích: "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho từng cấp độ và đầu tư cá nhân thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn khi tôi nên đầu tư vào kỹ năng này hay kỹ năng khác." Cách tiếp cận này cho phép chuyên môn hóa lớn hơn, cho phép người chơi điều chỉnh chính xác nhân vật của họ hơn với phong cách Playstyle ưa thích của họ.
Singh nói thêm rằng hệ thống mới hỗ trợ một loạt các hồ sơ người chơi rộng hơn, ngoài các bản dựng truyền thống. Ông đã đề cập đến các kỹ năng như quan sát, có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong môi trường, do đó mở ra các con đường và tương tác mới. Sự thay đổi trong hệ thống kỹ năng này nhằm tạo ra các bản dựng nhân vật khác biệt hơn và nâng cao trải nghiệm game nhập vai tổng thể.
Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
Các đặc quyền của việc thử nghiệm
Sự tập trung của Obsidian vào tính đặc thù và các Playstyle độc đáo là rõ ràng trong hệ thống các đặc quyền được tân trang lại. Koenig tiết lộ rằng trò chơi hiện có hơn 90 đặc quyền, mỗi đặc quyền đòi hỏi các kỹ năng cụ thể để mở khóa. Hệ thống này khuyến khích người chơi khám phá các đường dẫn khác nhau, chẳng hạn như perk "Run và Gun" cho những khẩu súng ngắn, SMG và súng trường, cho phép bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt. Kết hợp với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD), điều này có thể dẫn đến các kịch bản chiến đấu thời gian đạn động.
Một perk hấp dẫn khác, "Ranger không gian", tăng cường các tương tác đối thoại và tăng sát thương dựa trên chỉ số lời nói. Koenig nhấn mạnh rằng triết lý thiết kế là sửa đổi các hành động và chế độ chơi trò chơi khác nhau, khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau. Singh nhấn mạnh các đặc quyền phù hợp với các cách chơi phi truyền thống, chẳng hạn như "Psychopath" và "Kẻ giết người hàng loạt", thưởng cho người chơi loại bỏ NPC, cung cấp các tăng cường sức khỏe vĩnh viễn và các phần thưởng khác.
Đối với các bản dựng truyền thống hơn, Koenig đã thảo luận về việc tận dụng chiến đấu nguyên tố, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù trong khi chữa lành, hoặc gây sốc cho kiểm soát tự động và làm tê liệt kẻ thù. Tính linh hoạt để trộn và kết hợp các yếu tố này cho phép xây dựng nhân vật chuyên môn và hiệu quả cao.
Các đặc điểm tích cực và tiêu cực
Bản gốc * Thế giới bên ngoài * đã giới thiệu một hệ thống sai sót, cho phép người chơi chấp nhận các tác động tiêu cực vĩnh viễn để đổi lấy các điểm perk thêm. Trong *Thế giới bên ngoài 2 *, khái niệm này được mở rộng với một hệ thống các đặc điểm tích cực và tiêu cực. Người chơi có thể chọn một đặc điểm tiêu cực, chẳng hạn như "câm", loại bỏ một số kỹ năng nhất định hoặc "bệnh tật", giúp giảm khả năng chịu đựng sức khỏe và độc tính cơ bản, để đạt được các đặc điểm tích cực như "rực rỡ" cho các điểm kỹ năng bổ sung hoặc "Brawny" cho khả năng cận chiến nâng cao.
Hệ thống sai sót của phần tiếp theo là năng động hơn, giám sát hành vi của người chơi và cung cấp các lỗ hổng với cả điều kiện tích cực và tiêu cực. Những sai sót này là tùy chọn nhưng trở nên vĩnh viễn một lần được chấp nhận, thêm một lớp chiều sâu chiến lược khác để phát triển nhân vật.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result
Với sự phức tạp ngày càng tăng của *Thế giới bên ngoài 2 *, Obsidian đã ưu tiên sự rõ ràng và khả năng tiếp cận. Từ việc tạo nhân vật, trò chơi cung cấp giải thích rõ ràng và các ví dụ video ngắn về các kỹ năng và tác động của chúng. Người chơi cũng có thể đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích để lập kế hoạch cho đường dẫn tiến triển của họ, với các biểu tượng và yêu cầu thực đơn trực quan được hiển thị trả trước.
Một thay đổi đáng kể là loại bỏ tùy chọn respec sau chuỗi giới thiệu. Koenig nhấn mạnh rằng quyết định này "khuyến khích đó là kinh nghiệm của bạn", làm cho mỗi lựa chọn có ý nghĩa và độc đáo trong hành trình của người chơi. Singh đã củng cố triết lý này, nói rằng tất cả các lựa chọn nên có tác động đáng kể đến trò chơi, khuyến khích người chơi cam kết với quyết định của họ và khám phá các động lực chơi trò chơi.