Heim Nachricht "Die äußeren Welten 2: Entfesselt deine RPG -Charakterkreativität - IGN First"

"Die äußeren Welten 2: Entfesselt deine RPG -Charakterkreativität - IGN First"

Autor : Eric Apr 22,2025

Nach einem Blick auf den Alpha -Build der Außenwelt 2 *ist es offensichtlich, dass Obsidian Entertainment einen starken Schwerpunkt auf die Verbesserung der RPG -Elemente des Spiels gelegt hat. Während die erste Ausgabe einen optimierten Ansatz für die Charakterentwicklung bot, drängt die Fortsetzung die Spieler, Vielfalt und Experimentieren mit unkonventionellen Playstylen zu nutzen. Es geht nicht nur darum, Komplexität für sich selbst willen hinzuzufügen. Vielmehr fördert * die äußeren Welten 2 * die Kreativität, Spezialisierung und die Einnahme von einzigartigen, manchmal schrulligen Entscheidungen in der Charakterentwicklung.

In einer Diskussion mit dem Designdirektor Matt Singh teilte er mit, dass das Team "den Spieler dazu anregen soll, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Builds zu experimentieren". Der Fokus liegt auf der Erstellung von Synergien zwischen Fähigkeiten, Merkmalen und Vorteilen, um einzigartige und engagierte Builds herzustellen. Dieser Ansatz zeigte sich in unserem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Showcase, in dem neue Gunplay, Stealth-Mechaniken, Geräte und Dialogoptionen hervorgehoben wurden. Im Rahmen unserer Erstberichterstattung von IGN werden wir uns eingehender mit der Funktionsweise dieser überarbeiteten Systeme befassen und was die Spieler von ihnen erwarten können.

Das Skill -System überdenken

Kyle Koenig, der Designer von Lead Systems, spiegelte sich im ersten Spiel wider und stellte fest, dass "Charaktere gut in allem" oft zu einer homogenisierten Spielererfahrung führten. Um dies in der Fortsetzung zu beheben, hat sich Obsidian von den gruppierten Fähigkeiten des Originals in individuelle Fähigkeiten mit signifikanteren Unterschieden verlagert. Koenig erklärte: "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte." Dieser Ansatz ermöglicht eine stärkere Spezialisierung und ermöglicht es den Spielern, ihre Charaktere genauer auf ihren bevorzugten Playstyle anzupassen.

Singh fügte hinzu, dass das neue System eine breitere Palette von Spielerprofilen unterstützt, die über traditionelle Builds hinausgehen. Er erwähnte Fähigkeiten wie Beobachtung, die verborgene Elemente in der Umwelt aufdecken und so neue Wege und Interaktionen eröffnen können. Diese Verschiebung des Skill -Systems zielt darauf ab, unterschiedlichere Charaktere aufzubauen und das Gesamt -RPG -Erlebnis zu verbessern.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

Der Screenshot 1 der äußeren Welten 2 Charaktererstellung 1Der Screenshot 2 der äußeren Welten 2 Charakter Kreation 2Der Screenshot 3 der äußeren Welten 2 Charakter Kreation 3Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung Screenshot 4

Die Vorteile, experimentell zu werden

Der Fokus von Obsidian auf Spezifität und einzigartige Playstyles zeigt sich im überarbeiteten Vergünstigungssystem. Koenig enthüllte, dass das Spiel jetzt über 90 Vergünstigungen verfügt, wobei jeweils spezifische Fähigkeiten erforderlich sind, um freigeschaltet zu werden. Dieses System ermutigt die Spieler, verschiedene Wege zu erkunden, wie z. In Kombination mit Tactical Time Dilatation (TTD) kann dies zu dynamischen Kampffassen-Szenarien führen.

Ein weiterer faszinierender Vorteil, "Space Ranger", verbessert die Dialoginteraktionen und steigert den Schaden anhand der Sprachstatus. Koenig betonte, dass die Designphilosophie darin bestand, verschiedene Aktionen und Modi der Spiele zu verändern und die Spieler dazu zu ermutigen, mit verschiedenen Builds zu experimentieren. Singh hob die Vorteile hervor, die auf nicht-traditionelle Playstyles wie "Psychopath" und "Serienmörder" zugeschnitten waren und die Spieler für die Beseitigung von NPCs belohnen und dauerhafte Gesundheitsschubs und andere Boni anbieten.

Für traditionellere Builds diskutierte Koenig über den Nebel -Elementarkampf, wie beispielsweise das Verwendung von Plasma zum Verbrennen von Feinden während der Heilung oder Schäden, um Automechs zu kontrollieren und Feinde zu lähmen. Die Flexibilität, diese Elemente zu mischen und zu entsprechen, ermöglicht hochspezialisierte und effektive Charakterbaus.

Die positiven und negativen Merkmale

Das Original * Die äußeren Welten * führte ein Fehlersystem ein, mit dem die Spieler dauerhafte negative Auswirkungen im Austausch gegen zusätzliche Perkpunkte akzeptieren konnten. In *Die äußeren Welten 2 *wird dieses Konzept mit einem System positiver und negativer Merkmale erweitert. Spieler können ein negatives Merkmal wie "dumb" wählen, das bestimmte Fähigkeiten ausschließt, oder "krankhaft", was die Grund- und Toxizitätstoleranz der Grundlage verringert, um zusätzliche positive Merkmale wie "brillante" für zusätzliche Fähigkeiten oder "muskeln" für verbesserte Nahkampffähigkeiten zu erwerben.

Das Fehler des Fortsetzung ist dynamischer, überwacht das Spielerverhalten und bietet Mängel sowohl mit positiven als auch bei negativen Bedingungen. Diese Mängel sind optional, werden aber dauerhaft, sobald sie akzeptiert werden, und fügen der Charakterentwicklung eine weitere strategische Tiefe hinzu.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

Der Screenshot 1 der äußeren Welten 2 Gameplay 1Der Screenshot 2 der äußeren Welten 2 Gameplay 2Der Screenshot 3 der äußeren Welten 2 Gameplay 3Die äußeren Welten 2 Gameplay Screenshot 4Die äußeren Welten 2 Gameplay Screenshot 5Die äußeren Welten 2 Gameplay Screenshot 6

Spieler und Graben respec leiten

Mit der erhöhten Komplexität der äußeren Welten 2 *hat Obsidian die Klarheit und Zugänglichkeit priorisiert. Aus der Charaktererstellung liefert das Spiel klare Erklärungen und kurze Videobeispiele für Fähigkeiten und deren Auswirkungen. Spieler können auch Vorteile als Favoriten markieren, um ihren Fortschrittspfad zu planen, wobei intuitive Menüsymbole und Anforderungen im Voraus angezeigt werden.

Eine signifikante Änderung ist die Entfernung der Respec -Option nach der Einführungssequenz. Koenig betonte, dass diese Entscheidung "sie als Ihre Erfahrung anreißt" und jede Wahl für die Reise des Spielers sinnvoll und einzigartig machte. Singh verstärkte diese Philosophie und erklärte, dass alle Entscheidungen einen erheblichen Einfluss auf das Gameplay haben sollten und die Spieler dazu ermutigten, sich auf ihre Entscheidungen einzusetzen und die daraus resultierende Dynamik der Gameplay zu erkunden.

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