Dopo aver dato uno sguardo in prima persona alla build Alpha di *The Outer Worlds 2 *, è evidente che Obsidian Entertainment ha posto una forte enfasi sul miglioramento degli elementi del gioco di ruolo del gioco. Mentre la prima puntata ha offerto un approccio più snello allo sviluppo del personaggio, il sequel spinge i giocatori ad abbracciare la diversità e sperimentare i playstyles non convenzionali. Non si tratta solo di aggiungere complessità per se stessi; Piuttosto, * The Outer Worlds 2 * incoraggia la creatività, la specializzazione e l'abbraccio delle scelte uniche, a volte bizzarre nello sviluppo del personaggio.
In una discussione con il direttore del design Matt Singh, ha condiviso che la squadra mira a "incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali". L'attenzione si concentra sulla creazione di sinergie tra abilità, tratti e vantaggi per creare build uniche e coinvolgenti. Questo approccio è stato evidente nella nostra esclusiva Gameplay Showcase di 11 minuti, che ha messo in evidenza nuovi pistole, meccanici invisibili, gadget e opzioni di dialogo. Come parte della nostra prima copertura IGN, approfondiremo il funzionamento di questi sistemi rinnovati e ciò che i giocatori possono aspettarsi da loro.
Ripensare il sistema di abilità
Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha riflettuto sul primo gioco, notando che "i personaggi bravi in tutto" hanno spesso portato a un'esperienza omogeneizzata del giocatore. Per risolvere questo problema nel sequel, Obsidian si è spostato dalle categorie di abilità raggruppate dell'originale a abilità individuali con differenze più significative. Koenig ha spiegato: "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando dovrei investire in una abilità o nell'altra". Questo approccio consente una maggiore specializzazione, consentendo ai giocatori di personalizzare i propri personaggi più precisamente al loro stile di gioco preferito.
Singh ha aggiunto che il nuovo sistema supporta una gamma più ampia di profili dei giocatori, oltre alle build tradizionali. Ha menzionato abilità come l'osservazione, che può rivelare elementi nascosti nell'ambiente, aprendo così nuovi percorsi e interazioni. Questo spostamento nel sistema di abilità mira a creare build di carattere più distinti e migliorare l'esperienza complessiva del RPG.
Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot
I vantaggi di diventare sperimentali
L'attenzione di Obsidian sulla specificità e sui Playstyles unici è evidente nel sistema rinnovato Perks. Koenig ha rivelato che il gioco ora presenta oltre 90 vantaggi, ciascuno che richiede abilità specifiche per sbloccare. Questo sistema incoraggia i giocatori a esplorare vari percorsi, come il vantaggio "Run and Gun" per coloro che favoriscono fucili, SMG e fucili, che consente di sparare durante lo sprint o lo scivolamento. Combinato con la dilatazione del tempo tattico (TTD), questo può portare a scenari di combattimento dinamici a tempo proiettile.
Un altro vantaggio intrigante, "Space Ranger", migliora le interazioni del dialogo e aumenta i danni in base alla statistica del linguaggio. Koenig ha sottolineato che la filosofia del design era quella di modificare varie azioni e modalità di gioco, incoraggiando i giocatori a sperimentare build diverse. Singh ha messo in evidenza i vantaggi su misura per i playstyles non tradizionali, come "psicopatico" e "serial killer", che premiano i giocatori per eliminare gli NPC, offrendo potenziamenti permanenti per la salute e altri bonus.
Per build più tradizionali, Koenig ha discusso di sfruttare il combattimento elementare, come l'uso del plasma per bruciare nemici durante la guarigione o danni da shock per controllare gli automobili e paralizzare i nemici. La flessibilità di mescolare e abbinare questi elementi consente build di personaggi altamente specializzati ed efficaci.
I tratti positivi e negativi
L'originale * The Outer Worlds * ha introdotto un sistema di difetti, consentendo ai giocatori di accettare effetti negativi permanenti in cambio di punti di Perk extra. In *The Outer Worlds 2 *, questo concetto è ampliato con un sistema di tratti positivi e negativi. I giocatori possono scegliere un tratto negativo, come "stupido", che blocca determinate abilità, o "malato", che riduce la tolleranza alla salute e alla tossicità, per ottenere ulteriori tratti positivi come "brillanti" per punti extra di abilità o "muscolosi" per le potenziali capacità di mischia.
Il sistema di difetti del sequel è più dinamico, monitorando il comportamento del giocatore e offre difetti con condizioni sia positive che negative. Questi difetti sono opzionali ma diventano permanenti una volta accettati, aggiungendo un altro livello di profondità strategica allo sviluppo del personaggio.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
Guidando i giocatori e che abbandonano il respec
Con la maggiore complessità di *The Outer Worlds 2 *, Obsidian ha dato la priorità alla chiarezza e all'accessibilità. Dalla creazione di personaggi, il gioco fornisce chiare spiegazioni e brevi esempi video di abilità e loro impatti. I giocatori possono anche contrassegnare i vantaggi come favoriti per pianificare il loro percorso di progressione, con icone intuitive del menu e requisiti visualizzati in anticipo.
Un cambiamento significativo è la rimozione dell'opzione RESPEC dopo la sequenza introduttiva. Koenig ha sottolineato che questa decisione "la incentiva per essere la tua esperienza", rendendo ogni scelta significativa e unica per il viaggio del giocatore. Singh ha rafforzato questa filosofia, affermando che tutte le scelte dovrebbero avere un impatto significativo sul gameplay, incoraggiando i giocatori a impegnarsi nelle loro decisioni ed esplorare le conseguenti dinamiche di gioco.