*The Outer Worlds 2 *의 알파 빌드를 직접 살펴본 후, Obsidian Entertainment가 게임의 RPG 요소를 향상시키는 데 중점을 두었습니다. 첫 번째 할부는 캐릭터 개발에 대한보다 간소화 된 접근 방식을 제공했지만 속편은 플레이어가 다양성을 수용하고 비 전통적인 플레이 스타일로 실험하도록 강요합니다. 이것은 단지 자체적으로 복잡성을 더하는 것이 아닙니다. 오히려, * OUTER WORLDS 2 *는 창의성, 전문화 및 캐릭터 개발에서 독특하고 때로는 기발한 선택을 수용합니다.
그는 디자인 디렉터 인 Matt Singh과의 논의에서 팀이 "전통적인 또는 비 전통적 인 다른 빌드를 실험하도록 플레이어에게 인센티브를 제공하는 것을 목표로한다"고 말했다. 초점은 기술, 특성 및 특전 사이의 시너지 효과를 창출하여 독특하고 매력적인 빌드를 만들어냅니다. 이 접근법은 독점적 인 11 분 게임 플레이 쇼케이스에서 분명해졌으며, 새로운 총격, 스텔스 메커니즘, 가제트 및 대화 옵션을 강조했습니다. IGN의 첫 번째 커버리지의 일환으로, 우리는 이러한 개조 된 시스템의 작동 방식과 플레이어가 기대할 수있는 것에 대해 더 깊이 파고들 것입니다.
기술 시스템을 다시 생각합니다
Lead Systems 디자이너 Kyle Koenig는 첫 번째 게임에 반영하여 "모든 것에 능숙한 캐릭터"는 종종 균질화 된 플레이어 경험을 초래했습니다. 이를 속편에서 해결하기 위해 Obsidian은 원본의 그룹화 된 기술 카테고리에서 더 큰 차이가있는 개별 기술로 전환했습니다. Koenig는 "우리는 각 개인 레벨 업과 투자를 정말로 중요하게 만드는 데 집중하고 싶었습니다. 한 기술에 투자해야 할 때 혼란이 덜합니다." 이 접근법을 통해 더 큰 전문화를 가능하게하여 플레이어가 자신의 캐릭터를 선호하는 플레이 스타일에보다 정확하게 맞춤화 할 수 있습니다.
Singh은 새로운 시스템이 전통적인 빌드를 넘어 광범위한 플레이어 프로파일을 지원한다고 덧붙였다. 그는 관찰과 같은 기술을 언급했으며, 이는 환경에서 숨겨진 요소를 드러 낼 수 있으므로 새로운 길과 상호 작용을 열어줍니다. 기술 시스템의 이러한 변화는보다 독특한 캐릭터 빌드를 만들고 전반적인 RPG 경험을 향상시키는 것을 목표로합니다.
OUTER WORLDS 2 캐릭터 제작 - 스크린 샷
실험적인 특권
특이성과 독특한 플레이 스타일에 대한 Obsidian의 초점은 개조 된 특전 시스템에서 분명합니다. Koenig는 이제이 게임이 90 개가 넘는 특전을 특징으로하며 각각은 잠금 해제 할 특정 기술이 필요하다고 밝혔다. 이 시스템은 플레이어가 산탄 총, SMG 및 소총을 선호하는 사람들을위한 "런 앤 건"특권과 같은 다양한 경로를 탐색하도록 권장합니다. 전술 시간 팽창 (TTD)과 결합하여 역동적 인 총알 전투 시나리오로 이어질 수 있습니다.
또 다른 흥미로운 특권 인 "Space Ranger"는 대화 상호 작용을 향상시키고 음성 통계에 따라 손상을 향상시킵니다. Koenig는 디자인 철학은 다양한 게임 플레이 액션과 모드를 수정하여 플레이어가 다양한 빌드를 실험하도록 장려하는 것이라고 강조했습니다. Singh은 "Psychopath"및 "Serial Killer"와 같은 비 전통적인 플레이 스타일에 맞게 조정 된 특전을 강조하여 NPC를 제거한 플레이어에게 보상하여 영구 건강 부스트 및 기타 보너스를 제공했습니다.
보다 전통적인 빌드의 경우 Koenig는 혈장을 사용하여 치유하는 동안 적을 태우거나 제어 Automechs 및 마비를 마비시키는 등의 원소 전투 활용에 대해 논의했습니다. 이러한 요소를 혼합하고 일치시키는 유연성은 고도로 전문적이고 효과적인 문자 빌드를 가능하게합니다.
긍정적이고 부정적인 특성
Original * The Outer Worlds *는 결함 시스템을 도입하여 플레이어가 추가 PERK 포인트와 대가로 영구적 인 부정적인 영향을 받아 수용 할 수있었습니다. *The Outer Worlds 2 *에서이 개념은 긍정적 및 부정적인 특성 시스템으로 확장됩니다. 플레이어는 "멍청한"과 같은 부정적인 특성을 선택하여 특정 기술을 잠그거나 기본 건강 및 독성 내성을 줄이는 "아프게"를 고정시켜 추가 기술 포인트에 대한 "Brilliant"와 같은 추가 긍정적 인 특성을 얻거나 근접 기능을 향상시키는 "Brawny"와 같은 추가 긍정적 인 특성을 얻을 수 있습니다.
속편의 결함 시스템은 플레이어 동작을 모니터링하고 긍정적 인 조건과 부정적인 조건으로 결함을 제공합니다. 이러한 결함은 선택 사항이지만 일단 허용되면 영구적이어서 캐릭터 개발에 전략적 깊이의 다른 층이 추가됩니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
플레이어를 안내하고 도랑 respec
Outer Worlds 2 *의 복잡성이 증가함에 따라 Obsidian은 명확성과 접근성을 우선시했습니다. 캐릭터 제작에서 게임은 명확한 설명과 기술의 짧은 비디오 예와 그 영향을 제공합니다. 플레이어는 또한 직관적 인 메뉴 아이콘과 요구 사항을 선불로 표시하여 진행 경로를 계획하기 위해 특권을 즐겨 찾기로 표시 할 수 있습니다.
중대한 변화는 입문 순서 후 RESPEC 옵션을 제거하는 것입니다. Koenig는이 결정이 "당신의 경험으로 인센티브를 제공하여"각 선택이 플레이어의 여정에 의미 있고 독특하게 만듭니다. Singh는이 철학을 강화하여 모든 선택이 게임 플레이에 큰 영향을 미쳐 플레이어가 자신의 결정에 전념하고 결과 게임 플레이 역학을 탐구하도록 장려한다고 진술했습니다.