*Dış Dünyalar 2 *'nin alfa yapısına ilk elden baktıktan sonra, Obsidian Entertainment'ın oyunun RPG unsurlarını geliştirmeye güçlü bir vurgu yaptığı açıktır. İlk taksit karakter gelişimine daha akıcı bir yaklaşım sunarken, devam filmi oyuncuları çeşitliliği kucaklamaya ve alışılmadık oyun tarzlarıyla denemeye itiyor. Bu sadece kendi iyiliği için karmaşıklık katmakla ilgili değildir; Aksine, * Dış Dünyalar 2 * yaratıcılığı, uzmanlaşmayı ve karakter gelişiminde benzersiz, bazen ilginç seçimleri benimser.
Tasarım direktörü Matt Singh ile yapılan bir tartışmada, ekibin "oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmeyi" amaçladığını paylaştı. Odak noktası, benzersiz ve ilgi çekici yapılar yapmak için beceri, özellikler ve avantajlar arasında sinerjiler yaratmaktır. Bu yaklaşım, yeni silah oyununu, gizli mekaniği, aletleri ve diyalog seçeneklerini vurgulayan özel 11 dakikalık oyun vitrindimizde belirgindi. IGN ilk kapsamımızın bir parçası olarak, bu yenilenen sistemlerin nasıl çalıştığını ve oyuncuların onlardan ne bekleyebileceğini daha derinlemesine inceleyeceğiz.
Beceri sistemini yeniden düşünmek
Baş sistemler tasarımcısı Kyle Koenig ilk oyuna yansıdı ve "her şeyde iyi karakterler" genellikle homojenleştirilmiş bir oyuncu deneyimine neden oldu. Bunu devam filminde ele almak için Obsidian, orijinalin gruplandırılmış beceri kategorilerinden daha önemli farklılıklarla bireysel becerilere geçti. Koenig, "Her bir bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceri ya da diğerine ne zaman yatırım yapmam gerektiğinde daha az karışıklık var." Bu yaklaşım, oyuncuların karakterlerini daha kesin bir şekilde tercih ettikleri oyun tarzına göre uyarlamalarını sağlayarak daha fazla uzmanlaşmaya izin verir.
Singh, yeni sistemin geleneksel yapıların ötesinde daha geniş bir oyuncu profilini desteklediğini de sözlerine ekledi. Çevredeki gizli unsurları ortaya çıkarabilen, böylece yeni yollar ve etkileşimler açabilen gözlem gibi becerilerden bahsetti. Beceri sistemindeki bu değişim, daha farklı karakter yapıları yaratmayı ve genel RPG deneyimini geliştirmeyi amaçlamaktadır.
Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri
Deney yapmanın avantajları
Obsidian'ın özgüllük ve benzersiz oyun tarzlarına odaklanması yenilenen avantajlar sisteminde belirgindir. Koenig, oyunun artık 90'dan fazla avantajı içerdiğini, her biri kilidini açmak için belirli beceriler gerektirdiğini açıkladı. Bu sistem, oyuncuları sprint veya kayarken ateşlemeye izin veren av tüfeği, SMGS ve tüfekleri tercih edenler için "Run ve Gun" perks gibi çeşitli yolları keşfetmeye teşvik eder. Taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile birleştiğinde, bu dinamik kurşun zamanı savaş senaryolarına yol açabilir.
Bir başka ilgi çekici "," Uzay Ranger "diyalog etkileşimlerini geliştirir ve konuşma statüsüne göre hasarı artırır. Koenig, tasarım felsefesinin çeşitli oyun eylemlerini ve modlarını değiştirmek ve oyuncuları farklı yapılarla denemeye teşvik etmek olduğunu vurguladı. Singh, oyuncuları NPC'leri ortadan kaldırmak için ödüllendiren, kalıcı sağlık artışları ve diğer bonuslar sunan "psikopat" ve "seri katil" gibi geleneksel olmayan oyun tarzları için tasarlanmış avantajları vurguladı.
Daha geleneksel yapılar için Koenig, iyileşme sırasında düşmanları yakmak için plazma kullanmak veya otomatikleri kontrol etmek ve düşmanları felç etmek için şok hasarı gibi elemental savaştan yararlanmayı tartıştı. Bu öğeleri karıştırma ve eşleştirme esnekliği, son derece uzmanlaşmış ve etkili karakter yapılarına izin verir.
Olumlu ve olumsuz özellikler
Orijinal * Dış Dünyalar *, oyuncuların ekstra perk noktalar karşılığında kalıcı olumsuz etkileri kabul etmelerini sağlayan bir kusur sistemi tanıttı. *Dış Dünyalar 2 *'de, bu kavram pozitif ve olumsuz özellikler sistemi ile genişletilir. Oyuncular, ekstra beceri ve toksisite toleransını kilitleyen, ekstra beceri ve toksisite toleransını azaltan, ekstra beceri ve toksisite toleransını azaltan "aptal" gibi olumsuz bir özellik seçebilirler, ekstra beceri noktaları için "parlak" veya gelişmiş yakın dövüş yetenekleri için "kaslı" gibi ek olumlu özellikler kazanmak.
Devam filminin kusur sistemi daha dinamiktir, oyuncu davranışını izler ve hem olumlu hem de olumsuz koşullara sahip kusurlar sunar. Bu kusurlar isteğe bağlıdır, ancak kabul edildikten sonra kalıcı hale gelir ve karakter gelişimine başka bir stratejik derinlik katmanı ekler.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC
Dış Dünyalar 2 *'in *karmaşıklığının artmasıyla, obsidiyen netliğe ve erişilebilirliğe öncelik vermiştir. Karakter yaratımından, oyun net açıklamalar ve becerilerin kısa video örnekleri ve etkileri sunar. Oyuncular ayrıca, sezgisel menü simgeleri ve gereksinimleri önceden görüntülenen ilerleme yollarını planlamak için favori olarak aday olabilirler.
Önemli bir değişiklik, giriş dizisinden sonra RESPEC seçeneğinin kaldırılmasıdır. Koenig, bu kararın "onu deneyiminiz olmaya teşvik ettiğini" vurguladı ve her seçimi oyuncunun yolculuğuna anlamlı ve benzersiz hale getirdi. Singh, bu felsefeyi güçlendirdi, tüm seçimlerin oyun üzerinde önemli bir etkisi olması gerektiğini, oyuncuları kararlarını taahhüt etmeye ve ortaya çıkan oyun dinamiklerini keşfetmeye teşvik etti.