Познакомившись с из первых рук на альфа -построение *Внешних миров 2 *, очевидно, что Obsidian Entertainment уделяет сильный акцент на улучшении элементов RPG в игре. В то время как первый выпуск предложил более оптимизированный подход к развитию персонажей, продолжение заставляет игроков принять разнообразие и экспериментировать с нетрадиционными игровыми стилями. Это не только добавление сложности ради себя; Скорее, * Внешние миры 2 * поощряют творчество, специализацию и восприятие уникального, иногда причудливого выбора в развитии персонажей.
В дискуссии с директором дизайна Мэттом Сингхом он поделился, что команда стремится «стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными». Основное внимание уделяется созданию синергии между навыками, чертами и льготами, чтобы создать уникальные и увлекательные сборки. Этот подход был очевиден в нашей эксклюзивной 11-минутной игровой демонстрации, в которой освещались новая стрельба, стелс-механика, гаджеты и варианты диалога. В рамках нашего первого освещения IGN мы углубимся в то, как работают эти обновленные системы и что игроки могут ожидать от них.
Переосмысление системы навыков
Дизайнер ведущих систем Кайл Кениг размышлял о первой игре, отметив, что «персонажи хороших во всем» часто привели к гомогенизированному игроку. Чтобы рассмотреть это в продолжении, Obsidian перешел от сгруппированных категорий навыков оригинала к индивидуальным навыкам с более значительными различиями. Кениг объяснил: «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции действительно важными. Степени меньше путаницы, когда я должен инвестировать в один навык или другой». Этот подход обеспечивает большую специализацию, позволяя игрокам более точно адаптировать своих персонажей к предпочтительному стилю игры.
Сингх добавил, что новая система поддерживает более широкий спектр профилей игроков, помимо традиционных сборок. Он упомянул такие навыки, как наблюдение, которые могут выявить скрытые элементы в окружающей среде, тем самым открывая новые пути и взаимодействия. Этот сдвиг в системе навыков направлен на создание более четкого характера и улучшить общий опыт RPG.
Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты
Льготы для получения эксперимента
Основное внимание Obsidian на специфике и уникальных игровых стилях очевидно в системе обновленных льгот. Кениг сообщил, что в игре теперь есть более 90 льгот, каждый из которых требует конкретных навыков для разблокировки. Эта система побуждает игроков исследовать различные пути, такие как перк «пробег и оружие» для тех, кто любит дробовики, SMG и винтовки, которые позволяют стрелять во время спринта или скольжения. В сочетании с тактическим дилатацией времени (TTD) это может привести к динамическим сценариям боевых действий.
Другой интригующий перк, «Космический рейнджер», усиливает взаимодействие диалога и повышает ущерб на основе статистики речи. Кениг подчеркнул, что философия дизайна состояла в том, чтобы изменить различные игровые действия и режимы, поощряя игроков экспериментировать с различными сборками. Сингх выделил льготы, адаптированные для нетрадиционных игровых стилей, таких как «психопат» и «серийный убийца», которые вознаграждают игроков за устранение NPC, предлагая постоянные повышения здоровья и другие бонусы.
Для более традиционных сборов, Кениг обсудил использование элементарного боя, такого как использование плазмы для сжигания врагов во время заживления или удара по ущербу для управления автоматами и парализуйте врагов. Гибкость для смешивания и соответствия этими элементами позволяет создавать высокоспециализированные и эффективные сборки персонажей.
Положительные и отрицательные черты
Первоначальный * Внешние миры * представили систему недостатков, позволяя игрокам принимать постоянные негативные последствия в обмен на дополнительные очки перка. В *Внешних мирах 2 *эта концепция расширяется с помощью системы положительных и отрицательных черт. Игроки могут выбрать негативную черту, такую как «тупица», которая блокирует определенные навыки или «болезненные», что снижает базовую здоровье и терпимость к токсичности, чтобы получить дополнительные положительные черты, такие как «блестящие» для дополнительных точек навыков или «мускулистых» для расширенных возможностей ближнего боя.
Недостатки сиквела более динамичны, контролируют поведение игроков и предлагая недостатки как с положительными, так и с отрицательными условиями. Эти недостатки являются необязательными, но становятся постоянными после принятия, добавив еще один слой стратегической глубины к развитию персонажа.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
Направляющий игроков и отказаться
С повышенной сложностью *Внешних миров 2 *, Обсидиан приоритет ясности и доступности. От создания персонажа игра дает четкие объяснения и короткие примеры видео навыков и их воздействия. Игроки также могут отмечать льготы как фавориты для планирования своего пути прогрессирования, с интуитивно понятными значками меню и требованиями, представленными заранее.
Значительным изменением является удаление опции RESPEC после вступительной последовательности. Кениг подчеркнул, что это решение «стимулирует его быть вашим опытом», делая каждый выбор значимым и уникальным для путешествия игрока. Сингх усилил эту философию, заявив, что все варианты должны оказать существенное влияние на игровой процесс, поощряя игроков принять участие в своих решениях и изучать результирующую динамику игрового процесса.