Après avoir vu un aperçu de la construction alpha de * The Exter Worlds 2 *, il est évident que l'obsidien de divertissement a mis l'accent sur l'amélioration des éléments RPG du jeu. Alors que le premier épisode a offert une approche plus rationalisée au développement des personnages, la suite pousse les joueurs à adopter la diversité et à expérimenter les styles de jeu non conventionnels. Il ne s'agit pas seulement d'ajouter de la complexité pour elle-même; Au contraire, * les mondes extérieurs 2 * encouragent la créativité, la spécialisation et l'adoption de choix uniques, parfois excentriques, dans le développement du personnage.
Dans une discussion avec le directeur du design Matt Singh, il a partagé que l'équipe vise à "inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles". L'accent est mis sur la création de synergies entre les compétences, les traits et les avantages pour créer des constructions uniques et engageantes. Cette approche a été évidente dans notre vitrine exclusive de Gameplay de 11 minutes, qui a mis en évidence le nouveau jeu d'armes à feu, les mécanismes de furtivité, les gadgets et les options de dialogue. Dans le cadre de notre première couverture IGN, nous approfondirons le fonctionnement de ces systèmes rénovés et ce que les joueurs peuvent attendre d'eux.
Repenser le système de compétences
Le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a réfléchi au premier jeu, notant que "les personnages bien dans tout" ont souvent abouti à une expérience de joueur homogénéisée. Pour y remédier dans la suite, l'obsidienne est passée des catégories de compétences groupées de l'original aux compétences individuelles avec des différences plus importantes. Koenig a expliqué: "Nous voulions nous concentrer sur la création de niveaux et d'investissement individuels vraiment importants. Il y a moins de confusion sur le moment où je devrais investir dans une compétence ou l'autre." Cette approche permet une plus grande spécialisation, permettant aux joueurs d'adapter leurs personnages plus précisément à leur style de jeu préféré.
Singh a ajouté que le nouveau système prend en charge une gamme plus large de profils de joueurs, au-delà des versions traditionnelles. Il a mentionné des compétences comme l'observation, qui peuvent révéler des éléments cachés dans l'environnement, ouvrant ainsi de nouvelles chemins et interactions. Ce changement dans le système de compétences vise à créer des constructions de caractères plus distinctes et à améliorer l'expérience globale du RPG.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
Les avantages de l'obtention d'expérimental
L'objectif de l'obsidienne sur la spécificité et les styles de jeu unique est évident dans le système de pertes remanié. Koenig a révélé que le jeu propose désormais plus de 90 avantages, chacun nécessitant des compétences spécifiques pour se déverrouiller. Ce système encourage les joueurs à explorer divers chemins, tels que l'avantage "Run and Gun" pour ceux qui favorisent les fusils de chasse, les SMG et les fusils, ce qui permet de tirer tout en sprintant ou en glissant. Combiné à la dilatation du temps tactique (TTD), cela peut conduire à des scénarios de combat dynamiques de buts-temps.
Un autre avantage intrigant, "Space Ranger", améliore les interactions de dialogue et stimule les dommages basés sur la statistique de la parole. Koenig a souligné que la philosophie de conception était de modifier diverses actions et modes de gameplay, encourageant les joueurs à expérimenter différentes versions. Singh a mis en évidence des avantages adaptés aux styles de jeu non traditionnels, tels que "Psychopathe" et "Serial Killer", qui récompense les joueurs pour l'élimination des PNJ, offrant des boosts de santé permanents et d'autres bonus.
Pour les constructions plus traditionnelles, Koenig a discuté de la mise en tir de la combinaison élémentaire, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis pendant la guérison ou les dégâts de choc pour contrôler les automobes et paralyser les ennemis. La flexibilité pour mélanger et assortir ces éléments permet des constructions de caractères hautement spécialisées et efficaces.
Les traits positifs et négatifs
L'original * Les mondes extérieurs * ont introduit un système de défauts, permettant aux joueurs d'accepter des effets négatifs permanents en échange de points avantages supplémentaires. Dans * les mondes extérieurs 2 *, ce concept est élargi avec un système de traits positifs et négatifs. Les joueurs peuvent choisir un trait négatif, tel que «stupide», qui verrouille certaines compétences, ou «maladif», qui réduit la tolérance à la santé et la toxicité de base, pour obtenir des traits positifs supplémentaires comme «brillant» pour des points de compétence supplémentaires ou «musclé» pour des capacités de mêlée améliorées.
Le système de défauts de la suite est plus dynamique, surveillant le comportement des joueurs et offrant des défauts avec des conditions positives et négatives. Ces défauts sont facultatifs mais deviennent permanents une fois acceptés, ajoutant une autre couche de profondeur stratégique au développement du caractère.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec la complexité accrue de * les mondes externes 2 *, l'obsidienne a priorisé la clarté et l'accessibilité. D'après la création de personnages, le jeu fournit des explications claires et de courts exemples vidéo de compétences et leurs impacts. Les joueurs peuvent également marquer des avantages en tant que favoris pour planifier leur chemin de progression, avec des icônes de menu intuitives et des exigences affichées à l'avance.
Un changement significatif est la suppression de l'option respectueuse après la séquence d'introduction. Koenig a souligné que cette décision "l'incite à être votre expérience," rendant chaque choix significatif et unique au voyage du joueur. Singh a renforcé cette philosophie, déclarant que tous les choix devraient avoir un impact significatif sur le gameplay, encourageant les joueurs à s'engager dans leurs décisions et à explorer la dynamique du gameplay qui en résulte.