Trang chủ Tin tức Mỗi bảng điều khiển Nintendo: Một lịch sử đầy đủ về ngày phát hành

Mỗi bảng điều khiển Nintendo: Một lịch sử đầy đủ về ngày phát hành

Tác giả : Aaliyah Apr 23,2025

Nintendo là một lực lượng tiên phong trong ngành công nghiệp trò chơi video, nổi tiếng với sự sáng tạo và đổi mới trong trò chơi giao diện điều khiển gia đình. Công ty tự hào có một danh mục phong phú về các tài sản trí tuệ được yêu thích (IPS) tiếp tục quyến rũ khán giả hàng thập kỷ sau đó. Với một đội hình thú vị của các tựa game sắp tới, Nintendo không có dấu hiệu chậm lại. Thông báo gần đây của Nintendo Switch 2 đã làm dấy lên sự quan tâm mới đối với lịch sử phát triển giao diện điều khiển lừng lẫy của công ty.

Dưới đây, chúng tôi đã biên soạn một danh sách toàn diện của mọi giao diện điều khiển Nintendo đã phát hành, cung cấp một hành trình theo thời gian thông qua sự phát triển của công nghệ chơi game và đóng góp của Nintendo cho phương tiện.

Bảng điều khiển Nintendo nào có trò chơi hay nhất? --------------------------------------------------
Kết quả trả lời*Tìm kiếm để tiết kiệm một công tắc Nintendo mới hoặc các tiêu đề mới cho hệ thống của bạn? Hãy chắc chắn kiểm tra các giao dịch Nintendo tốt nhất hiện có.*

Có bao nhiêu bảng điều khiển Nintendo đã có?

Tổng cộng, 32 bảng điều khiển Nintendo đã được phát hành trong suốt lịch sử của Nintendo. Công tắc 2 sẽ đánh dấu thứ 33. Số lượng này bao gồm các mô hình sửa đổi cho cả bảng điều khiển nhà và thiết bị cầm tay, chẳng hạn như các mô hình có nhãn hiệu với các chỉ định XL và mini.

Mô hình mới nhất ### Nintendo Switch OLED (neon Blue & Red)

4See nó tại Amazonevery Nintendo Console để phát hành

Trò chơi TV Color - ngày 1 tháng 6 năm 1977

Liên doanh ban đầu của Nintendo vào phần cứng chơi game là loạt trò chơi TV màu, hợp tác với Mitsubishi Electronics. Việc chuyển sang phần cứng này là mấu chốt, vì nó đặt Nintendo trên con đường trở thành một người khổng lồ chơi game. Thành công của các hệ thống này là rất quan trọng, đặt nền tảng cho tương lai của Nintendo trong phát triển giao diện điều khiển.

Game & Watch - 28 tháng 4 năm 1980

Với loạt game & watch, Nintendo đã thực hiện bước đột phá đầu tiên vào trò chơi cầm tay. Các thiết bị này, mỗi thiết bị có một trò chơi độc đáo, đã bán được hơn 40 triệu đơn vị trên toàn thế giới và giới thiệu những đổi mới như D-Pad, được thấy trong trò chơi & Watch của Donkey Kong. Loạt phim đã chứng kiến ​​sự hồi sinh với các mô hình phiên bản giới hạn kỷ niệm ngày kỷ niệm Mario và Zelda vào năm 2020 và 2021.

Hệ thống giải trí Nintendo - 18 tháng 10 năm 1985

Được biết đến với cái tên The Family Computer (Famicom) tại Nhật Bản, Hệ thống giải trí Nintendo (NES) là bảng điều khiển nhà đầu tiên của công ty ở Bắc Mỹ. Nó đã cách mạng hóa chơi game với hệ thống hộp mực của mình, cho phép người chơi thưởng thức một loạt các trò chơi. Các nhượng quyền thương mại mang tính biểu tượng như Super Mario, The Legend of Zelda và Metroid được sinh ra ở đây, biến NES thành một nền tảng của lịch sử trò chơi video.

Game Boy - ngày 31 tháng 7 năm 1989

Ra mắt ở Bắc Mỹ vào mùa hè năm 1989, Game Boy là bảng điều khiển cầm tay thực sự đầu tiên của Nintendo. Nó tiến ra ngoài trò chơi & xem bằng cách sử dụng hộp mực, cho phép người chơi thưởng thức nhiều trò chơi. Tetris, đi kèm với bảng điều khiển ở hầu hết các khu vực, trở thành đồng nghĩa với thành công của Game Boy.

Hệ thống giải trí Super Nintendo - 23 tháng 8 năm 1991

Giới thiệu đồ họa 16 bit cho nền tảng của Nintendo, Hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES) đã đánh dấu một sự tiến hóa quan trọng. Nó có các tựa game đột phá như Super Mario World và Donkey Kong Country, củng cố vị thế là giao diện điều khiển bán chạy nhất của thế hệ do dòng phần mềm hấp dẫn và sự hấp dẫn rộng rãi.

Cậu bé ảo - ngày 14 tháng 8 năm 1995

Có lẽ bảng điều khiển độc đáo nhất của Nintendo, cậu bé ảo, đã cung cấp hình ảnh 3D mà không có kính. Mặc dù có cách tiếp cận sáng tạo, nhưng nó chỉ thấy 22 bản phát hành trò chơi, bao gồm các tựa game đáng chú ý như quần vợt của Mario và Virtual Boy Wario Land. Hệ thống này tồn tại trong thời gian ngắn, với doanh số chỉ dưới 800.000 đơn vị.

Game Boy Pocket - ngày 3 tháng 9 năm 1996

Nhỏ hơn và đẹp hơn so với người tiền nhiệm của nó, Game Boy Pocket có màn hình đen trắng sắc nét hơn và thời gian phản hồi được cải thiện. Mặc dù nó cung cấp tính di động nâng cao, nhưng nó đi kèm với thời lượng pin ngắn hơn so với Game Boy ban đầu.

Nintendo 64 - 29 tháng 9 năm 1996

Với Nintendo 64, Nintendo đã giới thiệu đồ họa 3D cho dòng sản phẩm giao diện điều khiển gia đình. Hệ thống được ra mắt với các tựa game mang tính cách mạng như Super Mario 64 và The Legend of Zelda: Ocarina of Time, và bộ điều khiển độc đáo của nó với một thanh tương tự đặt các tiêu chuẩn mới trong chơi game. Các mô hình phiên bản đặc biệt, bao gồm các biến thể mờ, được người hâm mộ phổ biến.

Game Boy Light - 14 tháng 4 năm 1998

Độc quyền cho Nhật Bản, Game Boy Light có đèn nền, cho phép chơi game trong điều kiện ánh sáng yếu. Lớn hơn so với túi Game Boy, nó cung cấp thời lượng pin dài hơn, lên đến 20 giờ.

Game Boy Color - 18 tháng 11 năm 1998

Giới thiệu màu sắc cho thị trường cầm tay, Game Boy Color tương thích ngược với tất cả các trò chơi Game Boy, nâng cao trải nghiệm với màu sắc rực rỡ. Nó cũng chứng kiến ​​sự phát hành của hàng trăm trò chơi mới phù hợp với khả năng của nó.

Game Boy Advance - 11 tháng 6 năm 2001

Một bước tiến lớn, Game Boy Advance (GBA) đã chuyển sang thiết kế ngang và hỗ trợ đồ họa 16 bit, cải thiện đáng kể khi Game Boy 8 bit. Khả năng tương thích ngược của nó đã mở rộng thư viện trò chơi của nó thành hàng ngàn.

Pokémon Mini - ngày 16 tháng 11 năm 2001

Tín dụng hình ảnh: Gamesradar
Được thiết kế dành riêng cho các trò chơi Pokémon, Pokémon Mini rất nhỏ và chỉ có 10 bản phát hành trò chơi. Nó bao gồm một chức năng đồng hồ, giao tiếp hồng ngoại và ầm ầm tích hợp.

Nintendo Gamecube - 18 tháng 11 năm 2001

Dựa trên sự thành công của Nintendo 64, Gamecube đã giới thiệu các phần tiếp theo cho các tựa game yêu thích như Super Mario Sunshine và The Legend of Zelda: Wind Waker. Nó chuyển sang phương tiện dựa trên đĩa và có bộ điều khiển nâng cao với các kích hoạt Rumble và Analog. Nhiều nhượng quyền thương mại của nó, như Crossing Animal, vẫn còn phổ biến ngày nay.

Panasonic Q - 14 tháng 12 năm 2001

Sự hợp tác giữa Panasonic và Nintendo, Panasonic Q đã kết hợp một Gamecube với đầu DVD. Mặc dù thiết kế sáng tạo và ngoại thất bằng thép không gỉ, giá cao của nó đã dẫn đến doanh số thấp và tuổi thọ thị trường ngắn.

Game Boy Advance SP - 23 tháng 3 năm 2003

Sửa đổi Game Boy Advance, mô hình SP đã giới thiệu một thiết kế bản lề, pin có thể sạc lại và màn hình có đèn nền trong các mô hình sau này. Mặc dù nó thiếu giắc cắm tai nghe, một bộ chuyển đổi đã có sẵn để phát lại âm thanh.

Nintendo DS - ngày 21 tháng 11 năm 2004

Ra mắt dòng DS, Nintendo DS đã giới thiệu kết nối Wi-Fi và thiết kế Clamshell độc đáo với màn hình kép, một trong số đó là màn hình cảm ứng. Sự đổi mới này đã dẫn đến những trải nghiệm chơi game độc ​​đáo và biến nó thành bảng điều khiển bán chạy nhất của Nintendo.

Game Boy Micro - 19 tháng 9 năm 2005

Được tiết lộ tại E3 2005, Game Boy Micro nhỏ đến đáng ngạc nhiên, có màn hình có đèn nền với độ sáng có thể điều chỉnh. Nó tương thích ngược với các trò chơi màu game boy và game boy, bán 2,42 triệu đơn vị trước khi sản xuất chấm dứt.

Nintendo DS Lite - 11 tháng 6 năm 2006

Một phiên bản mỏng hơn và nhẹ hơn của DS, DS Lite cải thiện độ sáng và thời lượng pin, nâng cao trải nghiệm chơi game tổng thể.

Nintendo Wii - 19 tháng 11 năm 2006

Phục hồi thị trường Bảng điều khiển gia đình của Nintendo, Wii đã giới thiệu các điều khiển chuyển động thông qua điều khiển Wii Remote sáng tạo. Nó tương thích ngược với các tiêu đề Gamecube và giới thiệu bảng điều khiển ảo, cho phép tải xuống kỹ thuật số của các trò chơi cổ điển.

Nintendo DSI - ngày 1 tháng 11 năm 2008

Sửa đổi DS, DSI đã thêm máy ảnh và khe cắm thẻ SD nhưng đã loại bỏ khe cắm Game Boy Advance. Mô hình này tập trung vào việc tăng cường các tính năng kết nối và đa phương tiện.

Nintendo DSI XL - ngày 21 tháng 11 năm 2009

Một phiên bản lớn hơn của DSI, DSI XL có màn hình rộng hơn và âm thanh được cải thiện, mang đến trải nghiệm chơi game hấp dẫn hơn.

Nintendo 3DS - 27 tháng 3 năm 2011

Theo DS, 3DS đã giới thiệu hình ảnh 3D lập thể mà không có kính, dựa trên công nghệ của cậu bé ảo. Nó có một loạt các trò chơi ấn tượng, bao gồm The Legend of Zelda: A Link giữa Worlds và Super Mario 3D Land.

Nintendo 3DS XL - 19 tháng 8 năm 2012

Với màn hình lớn hơn 90% so với 3DS ban đầu, 3DS XL cung cấp trải nghiệm chơi game thoải mái hơn, giữ lại tất cả các tính năng của người tiền nhiệm.

Nintendo Wii U - 18 tháng 11 năm 2012

Là người kế nhiệm Wii, Wii U đã giới thiệu gamepad với màn hình tích hợp để chơi ngoài TV. Nó hỗ trợ đồ họa HD và bao gồm các tiêu đề như Xenoblade Chronicles X và Super Mario 3D World. Mặc dù các tính năng sáng tạo của nó, tiếp thị kém đã dẫn đến doanh số bán hàng.

Nintendo Wii Mini - ngày 7 tháng 12 năm 2012

Ra mắt vào cuối vòng đời của Wii, Wii Mini là một phiên bản nhỏ hơn, nhẹ hơn, bỏ qua một số tính năng, bao gồm khả năng tương thích Gamecube và kết nối Wi-Fi.

Nintendo 2DS - ngày 12 tháng 10 năm 2013

Cung cấp trò chơi 2D ở mức giá thấp hơn, 2DS đã loại bỏ chức năng 3D của 3DS nhưng vẫn giữ được tất cả các tính năng khác. Nó có một thiết kế độc đáo, phẳng và loa đơn.

Nintendo 3DS mới - 11 tháng 10 năm 2014

Tăng cường 3DS, Nintendo 3DS mới đã thêm các điều khiển mới, bao gồm các nút C-Stick và ZR/ZL, cùng với hỗ trợ NFC cho AMIIBO. Nó ra mắt ở các khu vực khác nhau, với Bắc Mỹ nhận được nó sau đó.

Nintendo 3DS XL mới - ngày 13 tháng 2 năm 2015

Với màn hình lớn hơn 3DS mới, 3DS XL mới mang đến trải nghiệm nhập vai hơn. Nó đã loại bỏ khả năng thay đổi các tấm khuôn mặt nhưng đã giới thiệu các mô hình phiên bản đặc biệt.

Nintendo Switch - ngày 3 tháng 3 năm 2017

Kết hợp chơi game gia đình và di động, Nintendo Switch đã xác định lại trải nghiệm chơi game với tính linh hoạt của nó. Thư viện mạnh mẽ của nó bao gồm một số trò chơi tuyệt vời nhất từ ​​trước đến nay và các mẫu phiên bản đặc biệt đã được phát hành trong những năm qua.

Nintendo 2DS XL mới - ngày 28 tháng 7 năm 2017

Nâng cấp 2DS, 2DS XL mới đã thêm một thanh analog, nút vai và hỗ trợ Amiibo, trở lại thiết kế Clamshell. Nó cũng chơi các tựa game 3DS mới.

Nintendo Switch Lite - 20 tháng 9 năm 2019

Được thiết kế để chơi cầm tay, Switch Lite có bộ điều khiển tích hợp và màn hình LCD nhỏ hơn, cung cấp một giải pháp thay thế giá cả phải chăng hơn cho công tắc ban đầu.

Nintendo Switch OLED Model - ngày 8 tháng 10 năm 2021

Tăng cường trải nghiệm chuyển đổi, mô hình OLED có màn hình lớn hơn, chất lượng cao hơn, loa cải tiến và một bến tàu mới với cổng LAN. Nó đã ra mắt cùng với Metroid Dread.

Bảng điều khiển Nintendo sắp tới

Chơi Sau nhiều năm đầu cơ, Nintendo đã chính thức tiết lộ Nintendo Switch 2. Đoạn giới thiệu nổi bật làm nổi bật các phương thức đính kèm Joy-Con mới, màn hình lớn hơn và cổng USB-C bổ sung. Ngoài ra còn có một tính năng mới tiềm năng cho phép sử dụng Joy-Con như một con chuột, có thể ảnh hưởng đến trò chơi theo những cách mới và thú vị. Đoạn giới thiệu trêu chọc những gì dường như là một Mario Kart mới với hỗ trợ 24 người chơi và xác nhận khả năng tương thích ngược "", đảm bảo hỗ trợ liên tục cho cả các trò chơi vật lý và kỹ thuật số.

Các nhà phân tích và rò rỉ cho thấy Switch 2 có thể bán lẻ khoảng $ 400. Chúng tôi đã thu thập tất cả các chi tiết đã biết từ trailer, với nhiều thông tin dự kiến ​​trong một Nintendo Direct dự kiến ​​vào ngày 2 tháng Tư.

Bạn muốn xem trò chơi nào trên Nintendo Switch 2? --------------------------------------------------------------------------

Kết quả trả lời

Bài viết mới nhất Hơn
  • Lego Star Wars Set vẫn có sẵn trên Amazon Post-Cretement

    Lego Star Wars Spider Tank (bộ 75361) vẫn có sẵn trên Amazon với mức giá 49,99 đô la, mặc dù nó đã chính thức nghỉ hưu vào tháng Năm. Bộ này ghi lại một khung cảnh mãnh liệt từ * Mandalorian * Season 3 và có một chiếc xe tăng nhện cyborg quy mô quy mô hiện ra trên các minifigures đi kèm, chỉ là sự thích

    Jun 23,2025
  • Câu chuyện Cyberpunk 40 tuổi của Marc Laidlaw thích nghi với tình yêu, cái chết và robot của Netflix

    Marc Laidlaw đã viết * 400 chàng trai * năm 1981 ở tuổi 21, rất lâu trước khi anh trở thành nhà văn chính của Valve và một kiến ​​trúc sư quan trọng đằng sau loạt phim * Half-Life * mang tính biểu tượng. Được xuất bản lần đầu trên tạp chí * Omni * vào năm 1983, truyện ngắn sau đó đã được công nhận rộng hơn khi nó được đưa vào Influe của Bruce Bethke

    Jun 23,2025
  • Xếp hạng của Sigewinne và các bản dựng tối ưu trong tác động của Genshin

    Trong thế giới của *Genshin Impact *, trong đó sự sống sót và làm chủ nguyên tố là chìa khóa thành công, Sigewinne tỏa sáng như một nhân vật hỗ trợ hàng đầu. Là một người sử dụng cung hydro 5 sao đến từ Fontaine, cô ấy không chỉ là một người chữa bệnh vui vẻ trong một bộ trang phục y tá

    Jun 23,2025
  • Crashlands 2 tiết lộ các bản cập nhật lớn và chế độ Legend mới

    Hơn một tháng kể từ khi ra mắt, * Crashlands 2 * tiếp tục gây ấn tượng với cả các nhà phê bình và người chơi. Butterscotch Shenanigans, lực lượng sáng tạo đằng sau trò chơi, không chậm lại. Mới ra khỏi bản phát hành thành công của nó, hãng phim đã tung ra một bản cập nhật mới mang lại

    Jun 23,2025
  • Guitar Hero Mobile vấp ngã với AI ra mắt

    Guitar Hero Mobile đã chính thức ra mắt, mặc dù không hoàn toàn với sự phô trương mà người ta có thể mong đợi. Sự hồi sinh của nhượng quyền trò chơi nhịp điệu biểu tượng này đã được công bố thông qua hình ảnh quảng cáo do AI tạo ra trên Instagram, người hâm mộ lối vào điện khí hóa đang hy vọng. Một lần nữa, Activision tìm thấy

    Jun 23,2025
  • "Trailer cuối cùng của Jurassic World Rebirth: River Raft Scene, D-Rex và Mutadon tiết lộ"

    NBC Universal đã tiết lộ đoạn trailer cuối cùng cho *Jurassic World Rebirth *, mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn ly kỳ về hành động cổ phần cao của bộ phim, những cuộc gặp gỡ khủng long mang tính biểu tượng và những sinh vật thời tiền sử mới tuyệt đẹp. Bộ phim có sự tham gia của Scarlett Johansson, Jonathan Bailey và Mahershala Ali trong vai trò quan trọng

    Jun 23,2025