*बाहरी दुनिया 2 *के अल्फा बिल्ड पर पहली बार देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने खेल के आरपीजी तत्वों को बढ़ाने पर एक मजबूत जोर दिया है। जबकि पहली किस्त ने चरित्र विकास के लिए एक अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी खिलाड़ियों को विविधता को गले लगाने और अपरंपरागत प्लेस्टाइल के साथ प्रयोग करने के लिए धक्का देती है। यह सिर्फ अपने स्वयं के लिए जटिलता जोड़ने के बारे में नहीं है; बल्कि, * बाहरी दुनिया 2 * रचनात्मकता, विशेषज्ञता और गले लगाने के लिए अद्वितीय, कभी -कभी विचित्र, चरित्र विकास में विकल्पों को प्रोत्साहित करता है।
डिजाइन निदेशक मैट सिंह के साथ एक चर्चा में, उन्होंने साझा किया कि टीम का लक्ष्य "खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक रूप से प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करना है।" ध्यान कौशल, लक्षण, और भत्तों के बीच तालमेल बनाने पर है, जो अद्वितीय और आकर्षक बिल्ड को शिल्प करने के लिए है। यह दृष्टिकोण हमारे अनन्य 11-मिनट के गेमप्ले शोकेस में स्पष्ट था, जिसमें नए गनप्ले, स्टील्थ मैकेनिक्स, गैजेट्स और डायलॉग विकल्पों पर प्रकाश डाला गया। हमारे IGN फर्स्ट कवरेज के हिस्से के रूप में, हम इस बात पर गहराई से बताएंगे कि ये संशोधित सिस्टम कैसे काम करते हैं और खिलाड़ी उनसे क्या उम्मीद कर सकते हैं।
कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार करना
लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम पर प्रतिबिंबित किया, यह देखते हुए कि "हर चीज में अच्छा अक्षर" अक्सर एक समरूप खिलाड़ी का अनुभव होता है। अगली कड़ी में इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन ने मूल समूहित कौशल श्रेणियों से अधिक महत्वपूर्ण अंतरों के साथ व्यक्तिगत कौशल में स्थानांतरित कर दिया है। कोएनिग ने समझाया, "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस बात पर कम भ्रम होता है कि मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए।" यह दृष्टिकोण अधिक विशेषज्ञता के लिए अनुमति देता है, खिलाड़ियों को अपने पात्रों को उनके पसंदीदा प्लेस्टाइल के लिए अधिक सटीक रूप से दर्जी करने में सक्षम बनाता है।
सिंह ने कहा कि नई प्रणाली पारंपरिक बिल्ड से परे, खिलाड़ी प्रोफाइल की एक विस्तृत श्रृंखला का समर्थन करती है। उन्होंने अवलोकन जैसे कौशल का उल्लेख किया, जो पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट कर सकता है, इस प्रकार नए रास्ते और इंटरैक्शन खोल रहा है। स्किल सिस्टम में इस बदलाव का उद्देश्य अधिक विशिष्ट चरित्र का निर्माण करना और समग्र आरपीजी अनुभव को बढ़ाना है।
बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट
प्रायोगिक होने के भत्तों
विशिष्टता और अद्वितीय प्लेस्टाइल पर ओब्सीडियन का ध्यान फिर से बनाए गए भत्तों की प्रणाली में स्पष्ट है। कोएनिग ने खुलासा किया कि खेल में अब 90 से अधिक भत्तों की सुविधा है, प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विशिष्ट कौशल की आवश्यकता होती है। यह प्रणाली खिलाड़ियों को विभिन्न रास्तों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करती है, जैसे कि शॉटगन, एसएमजी और राइफल्स के पक्ष में "रन एंड गन" पर्क, जो स्प्रिंट या फिसलने के दौरान फायरिंग की अनुमति देता है। सामरिक समय फैलाव (TTD) के साथ संयुक्त, यह गतिशील बुलेट-समय लड़ाकू परिदृश्यों को जन्म दे सकता है।
एक और पेचीदा पर्क, "स्पेस रेंजर," संवाद इंटरैक्शन को बढ़ाता है और भाषण स्टेट के आधार पर क्षति को बढ़ाता है। कोएनिग ने जोर देकर कहा कि डिजाइन दर्शन विभिन्न गेमप्ले कार्यों और मोड को संशोधित करने के लिए था, जिससे खिलाड़ियों को अलग -अलग बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया गया। सिंह ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए तैयार किए गए भत्तों पर प्रकाश डाला, जैसे कि "साइकोपैथ" और "सीरियल किलर", जो खिलाड़ियों को एनपीसी को खत्म करने के लिए पुरस्कृत करते हैं, स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट और अन्य बोनस की पेशकश करते हैं।
अधिक पारंपरिक निर्माणों के लिए, कोएनिग ने मौलिक मुकाबले का लाभ उठाने के लिए चर्चा की, जैसे कि उपचार करते समय दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, या ऑटोमेक और पंगु दुश्मनों को नियंत्रित करने के लिए झटका क्षति। इन तत्वों को मिलाने और मिलान करने की लचीलापन अत्यधिक विशिष्ट और प्रभावी चरित्र निर्माण के लिए अनुमति देता है।
सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण
मूल * बाहरी दुनिया * ने एक दोष प्रणाली पेश की, जिससे खिलाड़ियों को अतिरिक्त पर्क बिंदुओं के बदले में स्थायी नकारात्मक प्रभाव स्वीकार करने की अनुमति मिली। *द आउटर वर्ल्ड्स 2 *में, इस अवधारणा को सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों की एक प्रणाली के साथ विस्तारित किया गया है। खिलाड़ी एक नकारात्मक लक्षण चुन सकते हैं, जैसे कि "डंब", जो कुछ कौशल, या "बीमार" को बंद कर देता है, जो आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है, अतिरिक्त कौशल बिंदुओं के लिए "शानदार" जैसे अतिरिक्त सकारात्मक लक्षण प्राप्त करने के लिए या बढ़ी हुई हाथापाई क्षमताओं के लिए "ब्रेनी"।
सीक्वल की खामियों की प्रणाली अधिक गतिशील है, खिलाड़ी व्यवहार की निगरानी करती है और सकारात्मक और नकारात्मक दोनों स्थितियों के साथ खामियों की पेशकश करती है। ये खामियां वैकल्पिक हैं, लेकिन एक बार स्वीकार किए जाने के बाद स्थायी हो जाती हैं, चरित्र विकास में रणनीतिक गहराई की एक और परत को जोड़ते हैं।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक
*बाहरी दुनिया 2 *की बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन ने स्पष्टता और पहुंच को प्राथमिकता दी है। चरित्र निर्माण से, खेल स्पष्ट स्पष्टीकरण और कौशल और उनके प्रभावों के छोटे वीडियो उदाहरण प्रदान करता है। खिलाड़ी अपनी प्रगति पथ की योजना बनाने के लिए पसंदीदा के रूप में भी चिन्हित कर सकते हैं, जिसमें सहज मेनू आइकन और आवश्यकताओं को प्रदर्शित किया जाता है।
एक महत्वपूर्ण परिवर्तन परिचयात्मक अनुक्रम के बाद RESPEC विकल्प को हटाने का है। कोएनिग ने जोर देकर कहा कि यह निर्णय "इसे अपने अनुभव होने के लिए प्रोत्साहित करता है," प्रत्येक विकल्प को खिलाड़ी की यात्रा के लिए सार्थक और अद्वितीय बनाता है। सिंह ने इस दर्शन को सुदृढ़ किया, यह कहते हुए कि सभी विकल्पों का गेमप्ले पर महत्वपूर्ण प्रभाव होना चाहिए, खिलाड़ियों को अपने निर्णयों के लिए प्रतिबद्ध करने और परिणामी गेमप्ले की गतिशीलता का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करना चाहिए।