亲眼目睹了 *外部世界2 *的alpha构建后,很明显,黑曜石娱乐已经非常强调增强游戏的RPG元素。虽然第一部分提供了更简化的角色发展方法,但续集促使玩家采用多样性和实验非常规游戏风格。这不仅仅是为了自身而增加复杂性。相反, *外部世界2 *鼓励创造力,专业化并拥抱角色发展中独特的,有时是古怪的选择。
在与设计总监马特·辛格(Matt Singh)的讨论中,他分享说,该团队的目标是“激励玩家尝试使用传统或非传统的不同构建”。重点是在技能,特质和特权之间创造协同作用,以制作独特而引人入胜的构建。在我们的11分钟游戏展示中,这种方法很明显,该展示柜突出了新的枪支,隐形机制,小工具和对话选项。作为我们的IGN首次报道的一部分,我们将更深入地研究这些经过改进的系统的工作方式以及玩家对它们的期望。
重新思考技能系统
领先系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)在第一场比赛中反思了,并指出“角色擅长所有事物”通常会导致均质的玩家体验。为了在续集中解决这个问题,黑曜石已经从原始的分组技能类别转变为具有更大差异的个人技能。 Koenig解释说:“我们希望专注于使每个人的升级和投资都非常重要。我何时应该投资一项技能或另一种技能会有少的困惑。”这种方法允许更大的专业化,使玩家可以更精确地定制自己的角色,以适应他们的首选游戏风格。
辛格补充说,新系统支持更广泛的播放器概况,超出了传统构建。他提到了诸如观察之类的技能,可以揭示环境中的隐藏元素,从而开辟了新的道路和互动。技能系统的这种转变旨在创建更独特的角色构建并增强整体RPG体验。
外部世界2个字符创建 - 屏幕截图
获得实验的特权
黑曜石对特殊性和独特的游戏风格的关注在经过改进的特权系统中很明显。 Koenig透露,该游戏现在具有90多个津贴,每个津贴都需要解锁的特定技能。该系统鼓励玩家探索各种路径,例如那些喜欢shot弹枪,SMG和步枪的人的“跑步和枪支”,这些路径允许在冲刺或滑动时射击。结合战术时间扩张(TTD),这可能导致动态的子弹时间战斗场景。
另一个有趣的特权“太空游侠”增强了对话互动,并根据语音统计数据增加了损害。 Koenig强调,设计理念是修改各种游戏动作和模式,鼓励玩家尝试不同的构建。辛格(Singh)强调了针对非传统游戏风格的量身定制的特权,例如“精神病患者”和“连环杀手”,它们奖励球员消除NPC,从而提供永久的健康增强和其他奖励。
对于更传统的建筑,Koenig讨论了利用元素战斗,例如在愈合时使用血浆来燃烧敌人,或为控制自动技术和瘫痪敌人而进行冲击损害。混合和匹配这些元素的灵活性允许高度专业化和有效的角色构建。
正面和负面特征
原始 * The Outer Worlds *引入了一个缺陷系统,使玩家可以接受永久的负面影响,以换取额外的PERK点。在 *外部世界2 *中,这个概念通过正面和负面特征的系统扩展。玩家可以选择一个负面特征,例如“愚蠢”,它可以锁定某些技能或“病态”,从而降低了基础健康和毒性耐受性,以获得诸如额外的技能点或“勇敢”的额外正面特征,以增强近战能力。
续集的缺陷系统更具动态性,监控玩家的行为,并提供正面和负面条件的缺陷。这些缺陷是可选的,但一旦被接受,就会成为永久性,为角色发展增加了另一层战略深度。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
指导球员和抛弃Respec
随着 *外部世界2 *的复杂性的增加,黑曜石已经优先考虑清晰度和可及性。从角色创建中,游戏提供了明确的解释和简短的视频示例及其影响。玩家还可以将Perks标记为计划其进度路径的收藏夹,并具有直观的菜单图标和需求。
一个重大的变化是介绍序列后去除EXPEC选项。 Koenig强调,这一决定“激励它成为您的经历”,这使每个选择都有意义和独特的旅程。辛格(Singh)加强了这一理念,指出所有选择都应对游戏玩法产生重大影响,鼓励玩家承担决策并探索由此产生的游戏动态。